PDA

: AUTOCAD Temel Konular


yağmur yüreklim
27-09-2006, 06:07 AM
Ben ve benim gibiçizim dersleriyle başı bela da olanların Favori programı autocad hakkında biraz bilgi vereyim istedim..Off OFf geldi çattı okul haftaya başlar çizimler hatta başladı ben hala burdayım..
:o

Ey allahım sen ben ve benim gibilerine çizimlerde yardım et..http://www.paylaskaynas.com/images/smilies/ax.gif

GİRİŞ...

AutoCad çizim alanında ölçüler , eğer program metrik sistemde başlatılmışsa (mm) olarak anlaşılmalıdır. Bunun dışında , çizim alanınızın herhangi bir alt veya üst sınırı yoktur.*(E-/+99) Yani 1 mikrometrelik bir uzunluğu çizebileceğimiz gibi 3000 kilometrelik bir çizgiyi de aynı çizim sahasında belirtebiliriz. Çizeceğiniz her ölçüyü (mm) cinsinden tanımlamalısınız. Örneğin , bir duvar çizdiğimizi farz edelim ; Bu duvarın üstten görünüşünü çiziğimizi düşünürsek , uzunluğu 7 metre , genişliği de 20 cm olan bu duvarın , uzun kenar çizgisini tanımlarken bu ölçüyü "7000" olarak , genişlik çizgisini tanımlarken de bu ölçüyü "200" olarak vermeliyiz.
Bu uzunluğu 7000 yerine metre cinsinden 7 şeklinde verirsek hata mı yapmış oluruz?Aslında hayır ama , hem ölçülendirirken bu uzunluk 7 gözükecektir , hem 20 cm lik uzunluğu 0.2 şeklinde çevirim yaparak vermeliyiz , hem de plot çıktısı alırken vereceğimiz ölçeğe bu değişikliğimizi de dahil etmeliyiz.İşin en başından belirleyerek bütün değerleri miro metre cinsi de dahil olmak üzere istediğiniz şekilde verebilirsiniz aslında ama ben kullanım kolaylığı açısından ve AutoCAD in metrik sistemde anladığı açıdan ölçülerinizi mm cinsinden vermenizi öneririm.

Ölçüleri bu şekilde doğru olarak tanımlayarak işe başlarsak daha sonradan ölçekli olarak çizdiğimiz her nesne diğerlerinin yanında orantılı olarak yerini alacaktır. Sadece uzunluk ölçülerinde değil , kullanacağımız her ölçüde , tanımlayacağımız sayıyı (mm) olarak vermeliyiz.
Şimdi çizim anlatmaya başlamadan önce bize çizim başlangıç noktası belirlemede , bir nesneyi taşımada , kopyalamada , döndürmede ya da bir başka cisme birleştirmede , işimize yarayacak olan iki özelliği tanıyalım.
1-OSNAP : Bu özellik , çizim pencerenizin en alt kısmında yer alır. Ya üzeri çift tıklatılarak ya da klavyeden F3 tuşuna basılarak , aktif ya da pasif hale getirilir . Aktif hale ilk getirdiğinizde karşınıza çıkan listeden , nesneler üzerine işaretçinizle yaklaştığınızda nesnenin hangi referans noktalarını yakalaması istendiğini belirtebilirsiniz. Örneğin ; midpoint , endpoint , center gibi. Bu listeden referans noktalarınızı seçtikten sonra "ok" tuşuna basılır ve osnap birdaha aktif hale getirilirken hep bu ilk seçtiğiniz özelliklerle devreye girer. Bu nokta özelliklerini ise daha sonra anlatacağım menulerden değiştirebilirsiniz. Şimdi osnap ın kullanılışını bir örnekle açıklayacağım. Örneğin bir çizgiyi orta noktasından bir başka çizgiyle birleştirmek istiyorum. Başka bir deyişle , bir çizgiyi başlangıç noktasından yakalayarak , bir başka çizginin orta noktasına taşımak istiyorum. Bu çizgilerden biri dikey ve 600 mm , diğeri ise yatay ve 5000 mm.

İlk başta çizgilerin konumunu bu şekildedir. Şimdi üstteki çizgiyi alt endpoint inden yakalayıp alttaki çizginin midpointına taşıyacağız. Not: midpoint ;kare , endpoint ise üçgen seklinde görüntülenir ve sarı renklidir.

Yukarıda görüldüğü gibi seçilmiş olan üstteki çizgi kesikli olarak belirlendi ve endpointi işaretçiniz tarafından yakalandı. Not : Taşıma kopyalama vb. işlemler ileride anlatılacak , buradaki amaç osnap faktörünün anlaşılması.

Daha sonra işaretçimiz alttaki çizginin de orta noktasını yakaladı , artık enter tuşuna basarak işlemi tamamlayabiliriz. Not : Enter tuşu yerine space bar ya da farenizin sağ tuşunu kullanabilirsiniz. Bu size çizimlerinizde hız sağlayacaktır.

2-ORTHO : Bu özellik , osnap özelliğinin hemen solunda yer alır ve yine ya üzeri çift tıklatılarak ya da klavyeden F8 tuşuna basılarak aktif ya da pasif hale getirilir. Ortho aktif iken çizim alanındaki tüm hareketler yatay ya da düşey koordinatlarda yapılabilir (0 , 90 , 180 , 270 ) derece şeklinde . Ancak referans noktaları belirlenerek ortho açıkken de yukarıda belirtilen dereceler dışında taşıma vb. yapılabilir.

Bu iki özelliğin dışında , bir de konuları uygulayarak devam edebilmeniz için , "zoom" özelliğinden , bu aşamada bahsetmem gerekiyor.İleride deteylı anlatılacak bu bölümde şu an en temel iki özelliği hemen anlatayım. Aşagıda anlatılacak çizimlerden birini yaptınız ve çiziminiz ekranda gözükmüyor , ya da belli bir parçası gözüküyor. Bu durumda , ya çizim alanı boyutlarınız , çizdiğiniz nesneye göre çok büyük veya çok küçüktür , ya da nesnin çizdiğiniz koordinatları o an görüntülenen alanın dışındadır.. Bu durumda komut satırına arka arkaya "z" enter "e" enter komutlarını giriniz. Bu durumda çiziminizi ekrana yaymış olursunuz. Bir başka deyişle , çizim alanı boyutlarınızı çizdiğiniz nesneye göre ayarlamış olursunuz. Bir diğer özellik ise , komut satırına "z" yazıp artarda iki sefer enter a basmanızdır. Ekranda belirecek +-Büyüteç ile sol fare tuşu basılı olarak , çizim alnını küçültüp büyütebilirsiniz. Bu komuttan da çıkmak için şimdilik ESC tuşuna basın , yeri gelince alt özellikleri ile birlikte "zoom" konusu detaylı olarak anlatılacaktır.
Şimdi derse çizim konularından çizgi çizmeyi öğrenerek devam edebiliriz

yağmur yüreklim
27-09-2006, 06:07 AM
ÇİZİM


ÇİZGİ ÇİZME ( Line )
AutoCAD de çizgi çizmenin birinci yolu şudur
- Ölçüsüz çizim ,
Bu çizim şeklinde önce programa çizim komutumuzu veririz. Bunun iki yolu vardır ;
1- Programın ikon menusundan çizim komut ikonunu kullanmak (bunu hız açısından tavsiye etmem)
2- Programın komut satırına l yazıp enter a basmak (enter=spacebar=fare sol tuş) Program size "LINE From point : " sorusunu yöneltir ve bekler , siz çizim alanı üzerinde farenizin sol tuşu ile bir nokta belirlersiniz. Bu noktayı belirlediğiniz andan itibaren program size "To point : " sorusunu sorar. (ortho açıkken sadece yatay ve dikey çizgiler çizebilirsiniz , referans noktaları hariç.) Bu şekilde artarda çizgileri çizersiniz. Çizgi çizme işleminin bittiğini ise programa enter tuşuna basarak bildirirsiniz. Bu andan itibaren çizgi çizme işlemine son verilir ve program sizden yeni komutlar bekler. "Herhangi bir anda "C" yazar ve entera basarsanız , program çizgi grubunu ilk başladığınız noktaya kapatır."
- Ölçülü çizim ,
Yine programa line "l" komutunu verdikten sonra "LINE From point : " sorusuna eğer çizginizin başlayacağı noktanın koordinatlarını biliyorsanız , bu koordinatları verirsiniz ("LINE From point : 50,50) gibi "burada x=50 ve y=50 noktasından çizim başlayacak demektir. To point :100,50 şeklinde değer vererek programa 50,50 noktasından 100,50 noktasına ve doğal olarak 50 mm uzunluğunda yatayla 0 derece açı yapan bir çizgi çizdirmiş olduk.
Şimdi 0,0 noktasından başlayarak 500 mm x 500 mm =250000 mm2 lik bir kare çizelim.
Command : l enter
LINE From point :0,0 enter
To point :500,0 enter
To point :500,500 enter
To point :0,500 enter
To point :0,0 enter
To point : enter
Command :
- Referans noktaları arası çizim ,
Eğer referans noktaları belli iki nokta arasında çizgi çizmek istiyorsanız line komutunu müteakip önce birinci sonra da ikinci ve varsa diğer referans noktalarını farenizle sol tıklayarak gerçekleştirebilirsiniz , bu işlem sırasında ortho fonksiyonunun açık olması bir sorun çıkarmaz. Çizgi çizme işleminiz bittiğinde yine komuttan çıkmak için enter tuşuna basmalısınız. Öneri : Bu anda enter yerine farenizin sağ tuşunu kullanmanız size hız kazandıracaktır.
- Ana yönlerde belirlenen uzunlukta çizim ,
Bu çizim için ortho fonksiyonu açık iken line komutunu müteakip çizginin başlayacağı noktayı belirlemek için çizim ekranında sol tıklayarak hangi ana yönde istiyorsanız "ana yönler (0 , 90 , 180 , 270 ) " işaretçinizi o yönde bir miktar ilerletip To point : satırına çizeceğiniz çizginin uzunluğunu yazmalısınız. Daha sonra enter a basarak çizim işlemini gerçekleştirebilirsiniz. Çizgi çizme işlemi bitince yine boş olarak entere basarak komuttan çıkılır. Bu şekil yapılan çizimlerde ortho fonksiyonu kapalı ise çizginiz yatayla veya dikeyle açı yapabileceği için çizginiz belirttiğiniz ölçülerde olmasına karşın açılı olacağından x,y koordinatlarına iz düşümlerinde uzunlukları sizin çizmeyi istediğiniz ölçüde olmayacaktır.
- Açı belirterek çizim ,
Çizim komutunu verdikten sonra , başlangıç noktasını belirttikten sonra "@" işaretinin arkasına çizginin uzunluğunu ve < işaretini müteakip yatayla yapacağı açı değerini derece cinsinden vererek gerçekleştirebilirsiniz.
Örnek olarak yatayla 60 derece açı yapan 500 mm uzunluğunda bir çizgi çizelim.
Command : l
Line From point : 0,0
To point :@500<60
Command :
Bu çizimde "@" işareti , programın , o an seçmiş olduğunuz noktayı 0,0 noktası olarak kabul etmesini sağlar. İleride bu işareti dörtgen çiziminde de kullanacağız.

DÖRTGEN ÇİZME ( Rectangle )
Bu komut da ikon olarak verilebileceği gibi komut satırına "rec" yazılarak da verilebilir. Bu komutu verdiğinizde karşınıza şu soru çıkar ; Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/< First corner >: Aslında program burada sizden dörtgenin ilk köşesinin koordinatlarını sormaktadır. Burada ya klavyeden koordinatları x , y şeklinde (ör:50,50) verebilir ya da doğrudan işaretçinizle belirtebilirsiniz. Ancak örneğin bu aşamada "w" yazarak enter a basarsanız karşınıza su soru çıkar ;
Width for rectangles<0.0000>: Burada program size dörtgen çizimlerinde varsayılan kenar çizgi kalınlığının "0" olduğunu bildiriyor ve yeni bir değer atamanız için soruyor. Eğer burada bir değer girerseniz bundan sonra siz bu değeri tekrar değiştirinceye kadar dörtgen çizimlerinizde bu değer varsayılan olarak kullanılacaktır. Değeri girdikten sonra size tekrar dörtgenin ilk köşesinin koordinatları sorulur. Bu aşamada açıklayacağım bir diğer özellik de ; Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/< First corner >: f değeri girerseniz karşınıza , Fillet radius for rectangles : ifadesi çıkar bu değer dörtgeninizin kenar radius değerini sormaktadır bu değer de varsayılan olarak "0" dır. Şimdi , çizgi çizim konusunda çizdiğimiz kareyi , bir de Rectengle komutu ile çizelim ;
Command : rec enter
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/< First corner >: 0,0 enter
Other corner : 500,500 enter
Command :




Burada diğer köşenin koordinatını 500,500 verdikten sonra dörtgen tamamlandığı için program komuttan kendiliğinden çıkar ve sizden yeni komutlar bekler.

yağmur yüreklim
27-09-2006, 06:08 AM
Çizim ve Çember..

Şimdi aynı çizimi kenar radiuslarını 50 mm olarak çizdirelim ;
Command : rec
enter Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/< First corner >: f enter
Fillet radius for rectangles : 50 enter
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/< First corner > : 0,0 enter
Other corner : 500,500 enter
Command :

"Önemli uyarı : AutoCAD ile çalışırken koordinatlar arası "," , sayıların ondalık değerlerini belirtirken ise "." kullanmalısınız " Ör: (x,y)=55.5,63.2 burada x=55.5 ve y=63.2
Not : Eğer komut satırında program sizden komut bekliyor iken enter tuşuna basarsanız en son kullanmış olduğunuz komutu seçmiş olursunuz. (Hızlı çizim yapma açısından bir bilgi)

Eğer dörtgen çiziminde ilk köşeyi , nesneyi sonradan taşımak ya da kopyalamak amaçlı çizdiğiniz için , rastgele bir nokta seçtiyseniz Other corner : satırında x ve y değerlerini @x,y şeklinde belirtirseniz belirttiğiniz ilk noktadan itibaren x,y boyutlarında bir dörtgen elde edebilirsiniz. Örnek verecek olusak ;

Command : rec
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/< First corner >: ---->bu
koordinatları işaretçinizle
rastgele seçtininiz ve
bilmiyorsunuz.
Other corner : @500,500
Command :

"@" işareti ile program ilk noktayı 0,0 kabul eder ve belirttiğiniz noktadan , 500x500 (mm) boyutunda dörtgeninizi çizmiş olursunuz.

ÇEMBER ÇİZME (Circle)

Bu komut da ikon olarak verilebileceği gibi komut satırına "c" yazılarak da verilebilir. Bu komut verildiğinde karşınıza şu soru çıkar ;
CIRCLE 3P/2P/TTR/< Center point > :
Bu satırda size çizeceğiniz çemberin merkez noktasının koordinatları sorulmakta. Bu değeri yine ya herhangi bir raferans noktası olarak işaretçinizle seçebilir , daha sonra taşımak ya da kopyalamak üzere rastgele bir nokta seçebilir ya da komut satırından x,y şeklinde verebilirsiniz. Daha sonra karşınıza şu satır çıkar ;
CIRCLE 3P/2P/TTR/< Center point > : Diameter/< Radius >< bir değer > :
Burada önünüze gelen sayı değeri , son çemberinizi çizerken vermiş olduğunuz değerdir ve bu değer varsayılan olarak radius (yarıçap) değeridir. Eğer değer vermeden enter a basarsanız çemberinizin yarıçapı o değer olarak belirlenir ya da yeni bir değer girebilirsiniz. Bu satırda değer yerine "d" yazarsanız bu sefer değeri diameter(çap) olarak verebilirsiniz ve tabi bu değer için de karşınıza varsayılan bir sayı değeri çıkacaktır "bu da doğal olarak radiusta belirtilen değerin iki katı olacaktır."

NESNE SİLME (Erase)

Bu komut da ikon olarak verilebileceği gibi komut satırına "e" yazılarak da verilebilir. Bu komut verildiğinde karşınıza şu yazı çıkar ;
Select objets :
Silmek istediğiniz nesneleri seçtikçe , 1 found , 2 found .... , şeklinde devam eder ve seçilen nesneler kesikli çizgi ile diğerlerinden ayrılır , ta ki enter tuşuna basana kadar. Enter tuşuna basmanızla birlikte seçmiş olduğunuz tüm nesneler silinir. Bu aşamada size ters ve düz taramadan bahsetmek istiyorum ;
AutoCAD de nesne seçmenin üç yolu vardır ;
1- Nesneyi doğrudan seçme :Nesnenin herhangi bir bölgesine tıklayarak seçilir.
2- Düz tarama : İşaretçinizi bir noktada sol tıklayarak , tuşu bırakmadan , sağa doğru yapılan tarama (Bu tarama türünde tarama çerçevesi düz çizgiden oluşur ve sadece tarama çerçevesinin tamamen içinde kalan nesneler seçilir.)
3- Ters tarama : İşaretçinizi bir noktada sol tıklayarak , sola doğru yapılan tarama (Bu tarama türünde tarama çerçevesi kesik çizgilerden oluşur ve tarama çizgilerinin temas ettiği tüm nesneler seçilir.)
Örnek olarak aşağıdaki şekilleri inceleyin ;

Düz tarama , Çizgi seçilmez

Düz tarama , Çizgi seçilir

Ters tarama , Çizgi seçilir
Eğer çizim alanınızın tamamını silmek istiyorsanız : Select objects : satırında "all" yazar iseniz tüm nesneleri seçer ve size kaç nesne bulduğunu yazar bunu müteakip enter yaparsanız çizim alanınız temizlenmiş olur.
Command : e
Select objects: all
Select objects :63 found
Command :

yağmur yüreklim
27-09-2006, 06:09 AM
AutoCad Temel Konular
NESNE TAŞIMA ( Move )

AutoCAD de , daha önceden hazırlanmış bir nesne , çizim alanında başka bir yere taşınabilir. Bunun için önce move komutunu girmeliyiz. Bu ya ikondan ya da komut satırına "m" yazarak yapılabilir. Move komutu verildikten sonra , program size select objects diyerek , taşınacak nesne veya nesneleri sorar. Burada dikkat edilmesi gereken husus , nesnenin bütünlüğüdür. Örneğin line komutunu kullanarak oluşturduğunuz bir dörtgeni seçmeye çalıştığınızda , her bir kenarını ayrı ayrı seçmek zorundasınızdır , çünkü her bir kenar çizgiler halinde oluşturulmuş ve ayrı nesneler olarak tanınmaktadır. Her bir kenar çizgisini seçtikten sonra yine bunu bir bütün olarak taşıyabilirsiniz. Diğer yandan eğer aynı dörtgeni "rec" komutuyla oluşturduysanız , program bunu komple tek bir nesne olarak tanır ve herhangi bir kenarını tıklayarak bu nesneyi seçebilirsiniz. Not: Ayrı oluşturulmuş nesnelerin nasıl birleştirilip tek nesne haline getirileceği ileride anlatılacaktır.

Şimdi gelelim nesnemizi taşımaya ;
Seçtiğimiz nesneyi iki şekilde taşıyabiliriz ,
1- Referans noktalarından taşıma , Burada referans noktaları , ya nesnenin kendi üzerindeki bir referans noktasının taşınacak yerdeki nesneye ait başka bir referans noktasıyla birleştirilmesi , ya da farklı iki referans noktası arası taşımadır. Örnek olarak bir nesneyi 200 mm ve x yönünde taşıyacağımızı varsayalım. Ve daha önceden aralarının x doğrultusunda 200 mm olduğunu bildiğimiz , iki referans noktası var ise , taşınacak nesneyi seçtikten sonra , taşımadaki ilk referans noktamızı , bilinen nokta olarak seçer ve ikincisini de yine diğer referans noktası olarak seçeriz. Böylece seçtiğimiz nesne , bulunduğu y koordinatında sabit kalarak , x ekseninde 200 mm ötelenmiş olur.
2- Ölçü belirterek taşıma ,
Bu taşıma özelliğinde ortho özelliğinin açık olması gerekmektedir. Taşınacak nesne seçildikten sonra referans noktası (base point) çizim alanınızın herhangi bir yeri olarak seçildikten sonra , nesneyi hangi ana yönde (x , -x , y , -y) taşımak istiyorsanız , işaretçinizi o yönde bir miktar ilerleterek , istenen ikinci referans noktası için taşınmasını istediğiniz mesafe girilir ve nesne o yönde ve belirtilen mesafe kadar ilerletilir.

Örnek :
Command : m
Select objects : 1 found "nesne işaretçi ile sol tıklanarak seçilir"
Select objects : "artık başka nesne seçilmeyecek ise , boş enter basılır"
Base point or displacement : "burada çizim alanının herhangi bir yerini sol tıklayın"
Base point or displacement : Second point or diplacement : "burada ise farenizle işaretçinizi nesneyi hangi yöne taşıyacaksanız , o yönde bir miktar ilerletin-bu aşamada nesnenin ilk yeri kesikli bir şekilde belli olur ve nesne sürüklediğiniz yönde hareket eder-aslında bu aşamada , eğer nesneyi göz kararı taşımak istiyorsanız , sol tıklayarak , sürüklediğiniz yerde bırakabilirsiniz-ancak biz , diyelim ki , nesneyi 300 mm taşımak istiyoruz , işte komut satırına 300 yazıp enter yaparsak nesne sürüklediğimiz yönde , 300 mm taşınmış olur."

NESNE KOPYALAMA ( Copy )

Nesne kopyalama komutu , ikon olarak verilebileceği gibi ( Baştan beri bahsedilen bu ikonlar ilerde gösterilecektir.) , komut satırına "co" yazarak da verilebilir. Nesne kopyalamanın nesne taşımaktan hiçbir farkı yoktur , aynı işlemleri izlerseniz , taşımadan tek farkının ilk nesnenin yerinde kalması ve nesnenin belirttiğiniz yerde bir kopyasının (1:1) oluştuğudur. Ancak komut satırını dikkatle incelerseniz ,
Command : co
Select objects : 1 found
Select objects :
< Base point or displacement >/Multiple : "işte bu satırda "m" yazarsanız su değerler istenir"
Base point : "bir nokta seçildikten sonra"
Base point : second point of displacement :
Burada , seçmiş olduğunuz nesneyi , kopyalamak istediğiniz ana yönde ,(ortho açık olmalı) bir miktar ilerlettikten sonra , hangi mesafelerde ve kaç adet , kopya istiyorsanız , o mesafeleri art arda girerek , çok sayıda kopya elde edebilirsiniz , kopyalama işleminiz bitince ise , boş enter yaparak , komuttan çıkabilirsiniz.
Hemen örnek verelim ,
Command : co
Select objects : 1 found
Select objects :
< Base point or displacement >/Multiple : m
Base point : Second point of displacement : 100 "burada önce base ponint sol tuşla herhangi bir yer seçilir , sonra 100 sayisi girilir"
Second point of displacement : 200
Second point of displacement : 300
Second point of displacement :
Command :
Böylece , aynı nesneden bulunduğu yerden , istenilen bir ana yöne , 100 mm , 200 mm , 300 mm mesafelerde olmak üzere , toplam 3 adet kopyaladık. Artık elimizde aynı nesneden ve istenilen koordinatlarda tam 4 adet var

yağmur yüreklim
27-09-2006, 06:10 AM
OFFSET

Bu komut ikon olarak verilebileceği gibi , komut satırına "O" yazarak da verilebilir. Tek boyutlu nesnelerde kopyalama (copy) komutu gibi çalışmasına rağmen , iki boyutlu nesnelerde farklı özellik gösterir. Genel anlamda bir nesneyi verilen bir yönde ve mesafede , yenilemesi için kullanılır. Örnek olarak belirli bir uzunlukta çizgiyi offset komutu ile belli bir yönde , verilen mesafede yinelemek istediğinizde aslında çizginin o noktada yeni bir kopyası oluşturulur , ancak , dörtgen , çember gibi nesnelerde , içe veya dışa doğru offset kullanıldığında , verilen mesafede , o nesnenin , içe veya dışa doğru kopyası oluşturulur. Hemen bir örnek verelim.
Elimizde aşağıdaki gibi bir kare nesnesi var diyelim,

Bunu , offset komutunu kullanarak , içeri doğru 20mm kopyalamak isteyelim. Komut satırımız şu şekilde olacaktır.

ROTATE

Bu komut ikonla verilebileceği gibi , komut satırına "ro" yazılarak da verilebilir.
Nesneleri çevirmek için kullanılır.
Bir örnekle , seçeceğimiz bir nesneyi 600 döndürelim.
Command : ro
Select object : 1 found
Select object :
Base point : "referans noktasını herhangi bir yer olarak seçebilirsiniz."
< Rotation angle >/Reference : 60
Command :
Nesne saat yönünün tersine 60 derece döner.
Ayrıca ortho fonksiyonunuz açık iken , nesneyi ana yönlerde , işaretçinizle iki nokta yani referans noktaları belirleyerek de çevirebilirsiniz.

SCALE


Bu komut ikonla verilebileceği gibi , komut satırına "sc" yazılarak da verilebilir. Bir nesneyi verilen bir katsayıya göre , büyütmeye ya da küçültmeye yarar.
Örnek olarak bir nesneyi 80% oranında küçültelim.
Command : sc
Select objects : 1 found
Select objects :
Base point : "istediğiniz bir yer seçiniz."
< Scale factor >/Reference : 0.8
Command :

STRETCH


Bu komut ikonla verilebileceği gibi , komut satırına "s" yazılarak da verilebilir. Bir nesneyi belli özelliklerde deforme etmeye yarayan bu komutta (uzatma , kısaltma , yamultma) daha önce ters taramada gördüğümüz özellikle deforme edilecek nesnenin deformenin başlanacağı hattı seçmek çok önemlidir. Tek boyutlu nesnelerde "çizgi gibi" bir bitiş noktasının , iki boyutlu nesnelerde ise en az iki köşe noktasının , tarama penceremizin dışında kalması gerekir aksi taktirde nesne deforme olmadan , doğrudan doğruya taşınır ,yani komut move komutu gibi çalışmış olur. Ayrıca deforme edilecek nesneye bağlı başka nesneler var ise , bunların deforme olan tarafta mı olacağı yoksa , sabit mi kalacağı tamamen ters tarama ile seçeceğimiz bölgeye bağlı. Şimdi önce aşağıdaki komut satırlarını inceleyip , komutun nasıl kullanılacağını görelim , daha sonra da ne tür nesnelerin ne tür ters tarama seçimleri ile , ne tür deformasyona uğradıklarını resimler üzerinde görelim. Örneğimizde 100 mm uzunluğundaki bir çizgiyi 200 mm ye deforme edeceğiz.





Command : s
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
Select objects : other corner : 2 found
Select objects :
Base point or displacament : "burada çizim alanınızın herhangi bir yerini seçin"
Second point of displacament : 100 " burada işaretçinizi hafif sola doğru sürükleyin"
Command :





Şimdi yukarıdaki komut satırının üçüncüsünde ters tarama ile nesneyi nasıl seçtiğimizi aşağıdaki resimde inceleyelim.





Burada eğer nesnenin tamamını seçseydik çizgimiz 200 mm uzamak yerine , sola doğru 100 mm taşınacaktı. Şimdi bir de iki boyutlu cisimlerde , ne tür seçilen nesnelerin ne tür deforme olduğunu görelim.

Command : O
Offset distance or Through <10.00> :20 " varsayılan değer olarak 10 mm görünmekte , biz
bu değeri 20 ile değiştirdik."
Select object to offset : "nesnemizi seçtik"
Side to offset? "burada nesneyi içe doğru kopyalayacağımız için , işaretçimizle
bu nesnenin içinde bir yere tıklarız"
Select object to offset : "bu satırda , işleme devam edip etmeyeceğimiz soruluyor ,
Edecek isek istediğimiz kadar devam edebilir , ya da enter
Yaparak komuttan çıkabiliriz.
Side to offset?
Select object to offset :
Side to offset?
Select object to offset :
Command :
İşlemi üç kez tekrarladıktan sonra , karşımıza çıkan resim aşağıdaki gibidir.

Ofset işlemi , içe veya da dışa doğru yapılabilir.

MIRROR

Bu komut ,ikon olarak verilebileceği gibi , komut satırına , "mi" yazılarak da verilebilir. İsminden de anlaşılabileceği gibi , bu komut sanki seçtiğiniz hattı bir ayna gibi kabul ederek , aksine nesneyi tersyüz eder ve eski nesneyi silip silmeme konusunda da size seçenek sunar.
Hemen bir örnekle devam edelim.
Aşağıdaki resmi , resmin sağ kenarından geçen , y eksen çizgisine göre aksettirip eski resmi de koruyalım.

Command : mi
Select objects : 3 found
Select objects :
First point of mirror line : second point : "burada ilk noktayı dörtgen nesnesinin sağ üst köşesi olarak seçelim , ikinci noktayı ise dörtgen nesnesinin , sağ alt köşesi seçelim -osnap özelliğinin açık olmasına dikkat edelim-
delete old objects?< N > “burada varsayılan değer “N” hayır dır eğer enter yaparsanız eski resim silinmez , silmek istiyorsanız “y” yazmalısınız.
Command :
Bu işlem sonucunda ortaya çıkan resim aşağıdadır

yağmur yüreklim
27-09-2006, 06:10 AM
“Kağıt Düzlemi”
Nedir ve Nasıl Kullanılmalıdır?
İlk defa AutoCAD R11 ile gelen “Kağıt Düzlemi” işlevi, çizimlerin basılı çıktıları için pafta organizasyonu yapmaya yarayan, fakat pek kullanılmayan önemli bir AutoCAD işlevidir.
AutoCAD R11’in Türkçe sürümü ile uğraştığımız günlerde, “Paper Space”in Türkçe’sini Kağıt Düzlemi olarak belirlemiştik. Şu anda R14 ile çalışıyoruz; demek oluyor ki Kağıt Düzlemi AutoCAD’de 8 yıldır yer alıyor. Ancak gerek kullanıcılarla görüşmelerimiz, gerekse seminerlere katılanlara sorduğumuz “Kağıt Düzlemini kimler kullanıyor?” sorusu, bizlere bu önemli özellikten yeterince yararlanılmadığını düşündürdü. Peki Kağıt Düzlemi neden kullanılmalıdır? Yanıtı basit, yararlı bir özellik olduğu için. Nasıl sorusuna ise, bu yazının geri kalanında yanıt bulacaksınız. Kağıt Düzleminin ne olduğunu, nasıl kullanılacağını ve değişik disiplinlerdeki uygulamalarını yazacağız.
Model Boşluğu (Model Space) çizimin yaratıldığı yerdir. Kağıt Düzlemi (Paper Space) ise, çizimin çıktı almak için organize edildiği yerdir. Kağıt Düzlemi, Model Boşluğunda yaratılan çizimi kağıda yerleştirmek için araçlar sağlar. Kağıt Düzlemi kullanıldığında, çizimin tek bir görünümünün çıktısını almakla sınırlandırılmazsınız. İstenilen sayıda görünüm, istenilen yerleşim şekliyle kağıt üzerine aktarılabilir.
Görünüm Alanlarının Özellikleri
AutoCAD’de görünüm alanları iki şekilde olabilir: Döşenmiş (tiled) veya serbest (floating).
Döşenmiş görünüm alanları (tiled viewports) ile çalıştığınızda, Model Boşluğunda modelleme ve çizim yapıyorsunuz demektir. Eğer birden fazla görünüm alanı varsa, herhangi birinde yapılacak çizim düzenlemesi diğerlerini de etkiler. Ancak, bakış açısı, ızgara ve kenetleme ayarları ve zum oranı, her görünüm alanında farklı olabilir. Döşenmiş görünüm alanları, çizim ekranının tamamını kaplarlar. “TILEMODE” sistem değişkeni, 1 değerindedir.

Serbest görünüm alanları (floating viewports), Kağıt Düzleminde yer alan ve modelin değişik görünümlerini içeren pencerelerdir. Kağıt Düzleminde, serbest görünüm alanları birer nesnedirler. Konumları ve ölçekleri ayarlanarak kağıt üzerindeki yerleşim gerçekleştirilir. Zum komutu ile de görüntüledikleri çizimlerin çıktı ölçekleri ayarlanır. “TILEMODE” sistem değişkeni, 0 değerindedir.

Kağıt Düzleminde, serbest görünüm alanları ile çalışılır. Bu düzlemde çizim de yapılabilir, antet ve notasyon, bu düzlemde yerleştirilir. Kağıt Düzleminde serbest görünüm alanları birer nesnedir. Bu düzlemde, model üzerinde değişiklik yapılamaz. Modele/çizime ulaşmak için, Kağıt Düzleminden Model Boşluğuna geçilir. Böylece, kağıt üzerindeki yerleşimi görürken de model ile çalışma olanağı sağlanmış olur. Serbest görünüm alanlarında, her görünüm alanı üzerinde ayrı ayrı ayarlar yapılabilir:
• Belirli görünüm alanlarında, seçilen katmanlar kapatılabilir. Örneğin, 3 boyutlu bakışın çizdirileceği görünüm alanında ölçülendirme nesnelerinin görünmesini istemiyorsanız, ölçülendirme katmanını bu görünüm alanında kapatabilirsiniz.
• Ayrı görünüm alanları, çıktı alırken ayrı ölçeklerde olabilir. Ölçek ayarı, kağıt düzlemine göre yapılır.
• Görünüm alanları arasında görünümler hizalanabilir. Örneğin, mekanik ve mimari uygulamalarda, görünüşlerin ve kesitlerin eksen çizgilerinin birbiri ile hizalı olması gerekir.
• Çıktı alırken, eğer model 3 boyutlu ise ve bir görünüm alanında yer alıyorsa, arkada kalan çizgilerin gizlenmesi (hidden line removal) istenebilir. Arkada kalan çizgilerin gizlenmesi ayarı, her görünüm alanı için ayrı ayrı yapılabilir.
Kağıt Düzlemine Geçiş
Kağıt Düzlemine geçmek ve serbest görünüm alanları yaratmak için birkaç yöntem vardır:
• “View” menüsünden “Paper Space” seçilir veya “TILEMODE” sistem değişkeni 0 yapılır. Daha sonra “Mview” komutu ile veya “View” menüsünden “Floating Viewports” seçenekleri ile serbest görünüm alanları yaratılır.
• “MVSetup” yardımcı programı ile, Kağıt Düzlemi ve serbest görünüm alanları yaratılır. Bu komutla ayrıca antet bloğu, görünüm alanlarının ölçeği ve hizalama da belirlenebilir.
• Yeni bir çizime başlarken, “Advanced Setup Wizard” çalıştırılırsa, 7. aşamada Kağıt Düzlemi ayarları ile yeni bir çizim yaratılır. Daha sonra “Mview” komutu ile görünüm alanları tekrar ayarlanabilir.

Sihirbaz ile kağıt düzlemi ayarı
Kağıt Düzlemi ve Model Boşluğu ikonları, birbirlerinden farklıdır.

Kağıt Düzlemi ikonu

Model Boşluğu ikonu
Kağıt Düzleminde çalışırken, model üzerinde değişiklikler yapmak için sık sık Model Boşluğuna geçmek gerekir.
Kağıt Düzleminden Model Boşluğuna geçiş üç şekilde olabilir:
• AutoCAD ekranının en altında yer alan durum çubuğunda “Paper” yazan yerin üzerine iki kere tıklanır veya
• “View” menüsünden “Floating Model Space” seçilir veya
• “Mspace” komutu girilir.
• Model Boşluğundan Kağıt Düzlemine geçiş de üç şekilde yapılabilir:
• AutoCAD ekranının en altında yer alan durum çubuğunda “Model” yazan yerin üzerine iki kere tıklanır veya
• “View” menüsünden “Paper Space” seçilir veya
• “Pspace” komutu girilir.
Yerleşimin Ayarlanması
Çizimin kağıt üzerindeki yerleşiminin ayarlanması, pafta üretiminin önemli bir aşamasıdır. Çizimde tek model olmasına rağmen, kağıt üzerinde bunun plan, kesit, görünüş, perspektif gibi değişik görünümlerini elde etmek isterseniz, bunun için Kağıt Düzleminde serbest görünüm alanları yaratmanız gerekir.
Serbest Görünüm Alanlarını Yaratma
Serbest görünüm alanları, “Mview” veya “Mvsetup” komutları ile veya “View” menüsünün “Floating Viewports” seçenekleri ile gerçekleştirilir. Burada menü seçeneklerini inceleyeceğiz, diğer komutlar da benzer yöntemle çalışır

yağmur yüreklim
27-09-2006, 06:11 AM
1. “View” menüsünden “Floating Viewports”u seçin. 1, 2, 3 veya 4 görünüm alanı seçin.
2. Eğer 2 veya 3 seçtiyseniz, görünüm alanının nereye yanaşık olacağını belirleyin.
3. Eğer 1 seçtiyseniz ve görünüm alanının grafik ekranın tamamını kaplamasını istiyorsanız “Fit” girin.
4. Dikdörtgen bir alan göstererek görünüm alanlarının yaratılacağı yeri belirleyin.
Görünüm Alanlarını Düzenleme
Görünüm alanları yaratıldıktan sonra, gereksinimlere göre düzenlenebilirler. Her görünüm alanı, aslında Kağıt Düzleminde yer alan ve renk ve katman gibi özelliklere sahip olan birer nesnedir. Görünüm alanları üzerinde kopyalama, taşıma, silme, sündürme gibi komutlar çalışır. Ayrıca tutamakları (Grip) ile de düzenlenebilirler.
Görünüm alanı içindeki görünümün ölçeği ile oynamak, görünüm alanının boyutlarını değiştirmez. Aynı şekilde, görünüm alanının boyutları ile oynamak da, görünümün ölçeğini değiştirmez. Dolayısıyla, görünüm alanı içinde yapacağınız kaydırma ve zum işlemleriyle ve görünüm alanının sınırlarındaki düzenlemelerle, çizimin belirli bir bölümü görüntülenebilir.
İpucu: Eğer görünüm alanı sınır çizgilerinin çıktıda görünmesini istemiyorsanız, bunları ayrı bir katmana yerleştirip, çıktı sırasında o katmanı kapatabilirsiniz.
Görünürlük Kontrolü
Serbest görünüm alanlarındaki nesnelerin görünürlüğü, birkaç yöntemle ayarlanabilir:
• Her görünüm alanındaki katmanlar, ayrı ayrı dondurulabilir: “Layer” diyalog kutusundaki “Freeze in Current Viewport” seçeneği ile veya “Vplayer” komutu ile bu işlem gerçekleştirilir. Örneğin, ölçülendirmelerin bir görünüm alanında görünmesini, fakat diğerlerinde görünmemesini istiyorsanız, ölçülendirme katmanını diğer görünüm alanlarında dondurursunuz.
• Görünüm alanları kapatılıp açılabilir: “Mview” komutunun “On” ve “Off” seçenekleri ile görünüm alanları açılıp kapatılabilir.
• Aktif olacak görünüm alanlarının sayısı sınırlandırılabilir: “MAXACTVP” sistem değişkeni, aynı anda kaç aktif görünüm alanı olacağını belirler.
Kağıt Düzlemine Göre Görünümlerin Ölçeği
Basılı çıktı almadan önce her görünüm alanı için ayrı ayrı zum ölçeği belirleyebilirsiniz. Görünüm ölçeği, Kağıt Düzlemine göreceli olarak verilir - hassas ölçekleme, zum ölçek faktörünün Kağıt Düzlemine göreceli verilmesiyle gerçekleşir.
Kağıt Düzleminde çalışırken ölçek faktörü, çıktısı alınacak çizimle görünüm alanında görünen modelin gerçek boyutları arasındaki orandır. Bu ölçeği bulmak için, Kağıt Düzlemi birimlerini Model Boşluğu birimlerine bölün. Örneğin, 1’e 5 ölçekli bir çizim için, 1 Kağıt Düzlemi birimine, 5 Model Boşluğu birimi karşılık gelir (1:5).
Görünümleri Kağıt Düzlemine göre ölçekleme işi, “Zoom” komutu ile yapılır. “Zoom/Scale” seçeneğine girilecek 1xp, Kağıt Düzlemi ve Model Boşluğu birimlerini 1:1 ölçeğe getirir. 2xp, görünümü 2 katı büyütür yani, 2:1 ölçeğe çevirir. 0.2xp (1/5xp olarak da yazılabilir), görünümü 1:5 ölçeğe çevirir.
Aşağıdaki resimde, A3 boyutunda bir antetimiz ve uzunluğu 127 mm olan bir parçamız var. Değişik görünüm alanları, değişik ölçeklerde görüntüleniyor. Ölçek ayarlama, “Zoom” komutuna girilen (değer)xp ile sağlanıyor. Kağıt Düzleminde çıktı alırken 1 Plotted MM = 1 Drawing Units ile ölçek belirlendiğinde, Kağıt Düzlemindeki A3 antetimiz kağıda 1:1 ölçeğinde aktarılırken, görünüm alanlarının kendi ölçeklerinde çıktıları alınacaktır.

Değişik ölçeklerde Kağıt Düzlemine göre zumlama
İpucu: Kolaylık için antetinizi 1:1 ölçekte olacak şekilde ayarlayın, görünüm alanlarınızı da Kağıt Düzlemine göre ölçekleyin.
Kağıt Düzleminde Çizgi Tipi Ölçeği
“PSLTSCALE” sistem değişkeni ile, Kağıt Düzleminde görünen tüm çizgi tiplerinin, aynı ölçekte olmasını sağlayabilirsiniz. Bu sistem değişkenine, “Format/Linetype…” menüsünde “Use paper space units for scaling”i kullanarak da ulaşabilirsiniz. Bu değişken 1 olduğunda, Kağıt Düzlemindeki tüm çizgi tipleri, görünüm alanlarının ölçeğinden bağımsız olarak, aynı ölçekte görüntülenir. 0 olduğunda ise, her görünüm alanının ölçeği, çizgi tipinin görüntülenmesindeki ölçeği belirler.
Görünümleri Hizalama
Bir görünüm alanındaki görünümü, diğer bir görünüme göre hizalamak gerekebilir. Örneğin, mekanik ve mimari uygulamalarda, görünüşlerin ve kesitlerin eksen çizgilerinin birbiri ile hizalı olması gerekir. Açılı, yatay ve dikey hizalamalar için bir görünüm alanındaki görünümü, diğer bir görünüm alanında belirlenen temel noktaya göre kaydırmak gerekir.


Görünüm alanlarında nesneleri hizalamak için:
1. “Mvsetup” komutuna girin.
2. “Align”ı seçin.
3. Aşağıdakilerden biri ile devam edin:
• “Horizontal” seçeneği, diğer bir görünüm alanındaki temel noktaya göre yatay hizalama yapar.
• “Vertical” seçeneği, diğer bir görünüm alanındaki temel noktaya göre dikey hizalama yapar.
• “Açılı” seçeneği, diğer bir görünüm alanındaki temel noktaya göre belirlenen mesafe ve açıda hizalama yapar.
4. Görünüm alanlarından sabit kalacak olanı güncel görünüm alanı yapın ve temel noktayı gösterin. (1. Nokta)
5. Hizalamanın yapılacağı görünüm alanını seçin ve sonra hizalama noktasını seçin. (2. Nokta)
6. Açılı hizalamalarda, mesafe ve açıyı ikinci görünüm alanında belirleyin.
İpucu: Doğru bir hizalama işlemi için, nesne kenetleme modlarını kullanmanız gerekir.
Arkada Kalan Çizgilerin Gizlenmesi
Eğer çiziminizde 3 boyutlu nesneleriniz varsa, bunların basılı çıktılarında arkada kalan çizgilerin gizlenmesini isteyebilirsiniz. Bunun için “Mview” komutunun “Hideplot” seçeneğini veya “View” menüsünden “Floating Viewports / Hideplot” seçeneğini kullanın.
Değişik Disiplinlerde Kağıt Düzlemi Kullanımı
Yaptığınız çizimin basılı çıktısını alacaksanız, Kağıt Düzlemi işinizi kolaylaştıracaktır. AutoCAD, temelde üzerinde çalışan uygulama yazılımlarına yukarıda anlattığımız Kağıt Düzlemi işlevlerini sunar. Ancak bazı uygulama yazılımları, işleri daha da kolaylaştırmak için, ek Kağıt Düzlemi işlevleri de içerirler. Şimdi Kağıt Düzleminin, değişik disiplinlerde ne şekilde kullanılabileceğine bakalım.
Mekanik Uygulamalarda Kağıt Düzlemi
Autodesk Mechanical Desktop, AutoCAD’in sunduğu Kağıt Düzlemi özelliklerini, çok daha kolay kullanımlı olacak şekilde özelleştiriyor. Kağıt Düzlemi özelliği, MDT ile Model Boşluğunda oluşturulan parçaların (katı,yüzey ya da tel çerçeve) ve montajların teknik resim görünüşlerinin kolayca ve otomatik olarak alınmasını sağlıyor.

Autodesk Mechanical Desktop'da Kağıt Düzlemi kullanımı
Modellerin üstten, yandan, izometrik, kesit, detay, eğik vb. görünüşleri çıkartılabiliyor. Görünüşler çıkartılırken, arkada kalan çizgiler hesaplanıyor ve bunlar istenen çizgi tipleriyle görüntüleniyor. MDT, bu görünüşler üzerinde önceden tanımlı ve kendisinin atadığı ölçüleri otomatik olarak yerleştiriyor. Ayrıca, yeni ölçüler kullanıcı tarafından da kolaylıkla görünüşlere eklenebiliyor. Bunların dışında, Kağıt Düzlemindeki görünüşler üzerine kaynak, geometrik toleranslar gibi semboller DIN, ISO, ANSI, BS, JIS standartlarına göre oluşturulabiliyor. Böylece, istenen karmaşıklıkta modeller tasarlanırken, Kağıt Düzleminde de bunların teknik çizim görünüşleri MDT’nin yetenekleri ile otomatik olarak yaratılabiliyor. 2B görünüşler ve 3B model birbirlerine bağlı olduklarından birinde yapılan değişiklikler diğerine yansıyor.

yağmur yüreklim
27-09-2006, 06:11 AM
Mimari Uygulamalarda Kağıt Düzlemi
AutoCAD Architectural Desktop’da, AutoCAD’in Kağıt Düzlemi özelliklerinden yararlanılıyor. Mimari çizimlerde Kağıt Düzlemi, plan, kesit ve görünüş gibi aynı anda bakılması gereken çizimleri pafta üzerinde anlaşılır biçimde sunmak için kullanılıyor.

Autodesk Architectural Desktop'da Kağıt Düzlemi kullanımı
Çizimlere eşlik eden mahal listeleri, lejantlar, metinler ve paftayı çerçeveleyecek antet de Kağıt Düzleminde yaratılabiliyor. Kağıt Düzleminde projenin kaplama yapılmış görüntüleri ve fotoğrafları da kullanılarak etkileyici sunum paftaları oluşturulabiliyor.
GIS Uygulamalarında Kağıt Düzlemi
AutoCAD Map, AutoCAD’in Kağıt Düzlemi işlevlerini kullanır. Aşağıdaki örnekte proje alanı farklı detaylarda ve ölçeklerde görüntülenerek çıktı almaya hazır hale getirilmiş durumda:

AutoCAD Map'de Kağıt Düzlemi kullanımı
Görünüm alanları standart antetli kağıdın üzerine yerleştirilerek gerekli düzenlemeler yapılmış. Soldaki iki görünüm alanında proje verilerinin olduğu halihazır ve kadastro paftaları aynı alan için ayrı ayrı gösterilmiş. Sağ üstte aynı alana ait arazi kullanım sorgulaması ve alt görünüm alanında da halihazır ve kadastro paftalarının birleştirilmiş halinden bir detay yer alıyor.
Arazi - Topoğrafya Uygulamalarında Kağıt Düzlemi
AutoCAD Land Development Desktop’la üretilen projelerde çizime ait farklı detaylar aynı pafta üzerine basılmak istendiğinde Kağıt Düzlemi kullanıcıya büyük kolaylık sağlar. Üzerinde çalışılan proje, kullanıcının belirlediği görünüm alanlarında farklı açılarda, ölçeklerde veya detaylarda görüntülenebilir.

AutoCAD Land Development Desktop'da Kağıt Düzlemi kullanımı
Yukarıda Kağıt Düzleminin nasıl kullanılabileceğine dair bir örnek yer alıyor. Çalışma alanı farklı detaylarda ve şekillerde görüntüleniyor, eş yükseklik eğrilerini kapsayan tüm arazi, çalışma alanına yaklaşılarak alınan bir detay görüntü, çalışma alanından alınan kesit görüntüsü ve arazinin üç boyutlu modeli antetli kağıda yerleştirilerek çıktı almaya hazır hale getiriliyor.

Duvar Stili Oluşturmak
AutoCAD Architectural Desktop, mimari elemanlar için stil tabanlı "akıllı"nesneler kullanır. Duvar da bunlardan birisidir. Kullanıcı tarafından oluşturulabilen farklı duvar stilleri, duvarın fiziksel yapısını ve çizimlerde nasıl görüneceğini belirler.
Gelin, örnek bir duvar stili yaratalım. Duvarımız, iki tarafı sıvalı yarım tuğla bir duvar olsun ve planda aşağıdaki gibi gözükmesini isteyelim.


"Design"menüsü altında "walls"alt menüsü içinde yer alan "wall styles"komutunu çalıştırdığımızda karşımıza dosyamızın içinde kullanıma hazır duvar stillerimiz listelenir. "New"düğmesine basarak kütüphanemize yeni bir duvar stili eklemenin ilk adımını atarız; duvarımızın adı T-TUĞLA13 olsun. "Edit"düğmesi ile duvarımızı hazırlayacağımız diyalog kutusuna ulaşıyoruz, öncelikle "Description"bölümüne kısa bir tanımlama yazalım. Örneğin, "iki tarafı sıvalı yarım tuğla iç duvar ".


"Components"sayfasında, duvar kompozisyonu içindeki her malzemenin adı (name), öncelik sırası (priority), yerleşme yeri (edge offset) ve kalınlığı (width) belirtilir.
"Priority"değeri duvarların kesiştiği noktada malzeme katmanlarının nasıl temizleneceğini belirler. Bu değer ne kadar küçükse o katman o kadar önceliklidir. Örneğin, biri birine saplanan iki duvardan biri betonarme ve diğeri tuğla ise, sürekli olması gereken betonarme malzeme olacağından katmanlar içinde en yüksek öncelik değerine betonarme katmanı sahip olacaktır.
"Edge offset"değeri her katmanın başlangıç yerini, "Width"ise katmanın kalınlığını belirler. Şimdi ince sıva için bir katman oluşturalım. "Add"düğmesine basarak listeye yeni bir katman ekleyelim. Listede daha önceden bir katman var ise, onu da seçebiliriz. Daha sonra bu katman için aşağıdaki değerleri girelim.
name: ince sıva
priority: 80
edge offset: -2
width: 2
Aynı işlemi tuğla katmanı için aşağıdaki değerlerle yapalım:
name: tuğla
priority: 20
edge offset: 0
width: 9
Son katman, yani diğer taraftaki ince sıva için aşağıdaki değerlerle devam edelim:
name: ince sıva
priority: 80
edge offset: 9
width: 2
"Width"ve "Edge Offset"için sabit bir değer verebileceğimiz gibi "BW (base width)"seçeneği ile bu değeri duvar kalınlığına da bağlayabiliriz. Örneğin, "BW/2"değeri duvar kalınlığının yarısı kadar olacağını belirler.
Buraya kadar duvarımızın fiziksel özelliklerini tanımladık. Şimdi duvarımızın değişik görünüşlerde nasıl çizileceğini belirleyelim. Bunun için "Display props"sayfasına geçiyoruz.


Biz burada değişiklikleri sadece plan bakışı için yapacağız. "Wall style"seçeneği yapılacak değişikliklerden sadece söz konusu stilin etkilenmesi içindir. Onu işaretleyip "Attach Override"düğmesine basıyoruz. "Edit display props…"düğmesine bastıktan sonra, duvar katmanlarının (layer), taramalarının (hatch), plan düzleminin altında (below cut plane) ve üstünde (above cut plane) kalan çizgilerinin, çizilecekleri AutoCAD katmanlarını yöneten diyalog kutusu karşımıza çıkar.


Duvar içinde yer alan her malzemenin farklı kalem kalınlığında ve gerektiğinde taramayla çizilebilmesi için kendi sıra numarasıyla anılan "boundary"ve "hatch"katmanları vardır. Boundary 1, 2 ve 3 için birer renk seçin. Listenin alt taraflarına gidin, "hatch2"yi açın ve onun için de bir renk seçin. Bu tuğla malzemenin taranarak belirtilmesini sağlayacaktır.
"Hatching"sayfasına geçerek "hatch2 "nin tarama tipini, sıklığını vb. değerleri seçin. OK düğmesine basarak ilk diyalog kutusuna dönün.
Diyalog kutularının sol alt köşesinde bulunan ikon, yüzen görüntüleyiciyi açmak için kullanılır. Duvarınızın istediğiniz gibi görüntülenip görüntülenmediğini buradan kontrol edebilirsiniz.

yağmur yüreklim
27-09-2006, 06:16 AM
AutoCAD’de çzime başlamadan önce başlangıç ve bitiş noktalarımızı bilmeliyiz. Bu iki noktayı belirledikten sonra çizimimizi yapmak daha da kolay bir hal alacaktır. Çizimi oluşturmanın bir kaç yöntemi var:
• Mutlak koordinat girişi: x ve y koordinatlarının, eğer üç boyutlu çalışıyorsak z koordinatının değerlerini mutlak koordinat olarak girme işi. Örneğin komut satırına 10,15,5 girerseniz, çizginizin başlangıç noktası x’de 10 birim, y’de 15 birim ve z’de ise 5 birim uzaklıkta oluşan noktadır.
• Göreceli koordinat girişi: bir önceki noktayı orjinmiş gibi varsayarak gireceğiniz yeni noktanın uzaklığını girme işi.Mutlak koordinat girişinden farklı olarak komut satırında girerken başına @ işaretini koyuyoruz. Örneğin @3,5,7 girdiğimizde, oluşturacağımız çizginin son noktasının yeri, bir önceki noktaya göre x’de 3, y’de 5, ve z’de ise 7 birim uzaktaki noktadır.
• Kutupsal koordinat girişi: bir önceki noktayı orjinmiş gibi varsayarak gireceğiniz yeni noktanın uzaklığını açı ile birlikte girme işi. Burada da @ işaretini komutun önüne yazıyoruz. Örneğin, @10<30 ifadesi, son girilen noktadan x eksenine göre 30 derece açı ile,10 birim uzaklıkta oluşan noktaya birleştirilir. Silindirik koordinatlar: @10<30,5 (r,  ,z) ifadesi ise, x ekseni ile 30 derece açı yapan, 10 birim uzaklıktaki noktanın z eksenine paralel uzantısı ile z=5 doğrusunun kesiştiği noktaya birleştirilir. Küresel koordinatlar: Bir başka giriş şeklide, örneğin @10<30<60 (R, ,) gibidir. Bu durumda ise x-y düzleminde x ile 30 derece açı yapan, 10 birim uzunluğunda ki nokta ile x-z düzleminde 60 derece açı ile noktanın z’ye paralel uzantısının keşistiği noktaya birleştirlir.
• Nesne kenetlemelerini kullanmak: Daha önce değindiğim nesne kenetleme yöntemlerini kullanarak belli bir noktaya çizginizi birleştirebilirsiniz.
• Mouse’u kullanmak: mouse kullanarakta çizgiler oluşturabilirsiniz. Tabi burada ölçülü olması biraz zor olabilir. Eğer Grid(ızgara) modunda iseniz ve doğrusal olarak çizim yapacaksanız tabi ki kullanabilirsiniz. Hem daha da hızlı olur.

Çizim Ayarları

Tools menüsünün altından Drawing Aids’i tıkladığınızda karşınıza dört ayar kutucuğuna sahip Drawing Aids diyalog kutusu gelir.
• Modes: Nesne oluşturma, seçme ve ekran görünümüne ait bir kısım ayarlar içerir.
 Ortho: imlecin sadece x ve y eksenlerine paralel hareket etmesine izin verir. F8 tuşu ile On, Off yapabilirsiniz.
 Solid fill: Donut ve Solid nesnelerin içlerinin dolu görünmesini sağlar.
 Quick Text: metinlerin ekranda dikdörtgen kutucuklar içersinde gösterilmesini sağlar.
 Blips: ekranda imleç izlerinin kalmasını sağlar.
 Highlight: seçili nesnelerin belirgin bir biçimde gösterilmesini sağlar.
 Groups: açık olması durumunda, gruplandırılmış nesneler arasından bir nesneyi seçseniz bile tüm nesneler seçili hale gelir.
 Hatch: açık olması durumunda ilişkilendirilmiş bir tarama dokusunu seçtiğinizde dokunun sınırını oluşturan nesneyi de seçmiş olursunuz.
• Snap: Ekranda görünmez bir ızgara varmışçasına, imlecin ızgaranın düğüm noktalarına kenetlenmesini sağlar.
 On: Açık olması durumunda Snap’I etkin hale getirir.
 X spacing: x ekseni yönündeki kenetlenme aralığını belirler.
 Y spacing: y ekseni yönündeki kenetlenme aralığını belirler.
 Snap Angle: Kenetlenme ızgarasını döndürmenizi sağlar.
 X Base: Kenetlenme ızgarası için x ekseni yönünde bie temel nokta belirlemenizi sağlar.
 Y Base: Kenetlenme ızgarası için y ekseni yönünde bie temel nokta belirlemenizi sağlar.
• Grid: Ekrana belirli aralıklarla ızgaraya böler.
 On: Izgarayı aktif hale getirir.
 X Spacing: x ekseni yönündeki ızgara aralığını belirler.
 Y Spacing: y ekseni yönündeki ızgara aralığını belirler.
• Isometric Snap/Grid: eksenleri artı, eksi 30 derece eğik hale getirmeye yarar.
 On: Aktif hale getirir.
 Left: y ekseni 90 derece, x ekseni 150 derece olarak düzenlenir.
 Right: y ekseni 90 derece, x ekseni 30 derece olarak düzenlenir.
 Top: x ekseni 30, y ekseni 150 derece olarak düzenlenir.

İKİ BOYUTLU ÇİZİM
Line: Çizgi

Komut: line
Kısayol: L
Belirli iki nokta arasında çizgi çizme işini yapar. En çok kullanacağınız komut budur herhalde.

Komut: line
From point: (çizginin başlangıç noktasını girebilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz)
To point: (yukarıda bahsettiğim yöntemlerden biri ile çizginin bitiş noktasını girbilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz)
To point: (Enter ile çıkabilir ya da başka bir nokta ile devam edebilirsiniz)

Polyline: Çoklu Çizgi

Komut: polyline
Kısayol: pl
Normal çizgiye benzeyen, ancak birbirine eklenmiş çizgi, ve yaylardan oluşan çizgiler topluluğu. Normal çizgiden farkı, bu birleşimlerin tek bir nesne olarak kabul edilmesidir.

Komut: polyline
From point: (Başlangıç noktasını giriyorsunuz)
Current line-width is 0.0000 (geçerli çizgi kalınlığının sıfır olduğu bildiriliyor)
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (Büyük harflerle yazılmış harflerden birini yazarak onlara geçiş yapabilir ya da çizginin son noktasının koordinatlarını girbilirsiniz)(örneğin “a” yazarsanız yay çizme komutuna girmiş olacaksınız ve sizden istediği noktaları girmeniz gerekir. İleride yay konusuna değinilecektir)
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (yukarıda birkaç çizgi veya yay girdiğinizi kabul edelim, ve en son bir çizgiden sonra “c” ye basarsanız, çoklu çizginizi kaldığı yerden başlangıç çizgisine en kısa doğru ile birleştirir.)
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (eğer “w” harfine basarsanız çizginizin kalınlığını belirleyebilirsiniz,eğer başlangıç ve bitiş kalınlığını farklı değerler olarak girerseniz, çiziginiz veya yayınızın kalınlığı başlangıçtan bitişe değişerek ilerleyecektir.)

Multiline: Çok Çizgi

Komut: mline
Kısayol: ml
İki nokta arasında birbirine paralel çizgiler çizme işini yapar.

Komut: mline
Justification/Scale/STyle/<From point>: (başlangıç noktasını giriyoruz)
(Justification: Sanal çizim hattımızın, çoklu çizginin neresinde kalacağını belirliyor(Top,Zero, Bottom)
Scale: Çoklu çizginin kalınlık ölçüsünü ayarlamaya yarıyor.
Style: Daha önceden hazırlanmış çoklu çizgileri çağırmanıza yarıyor.)
To point: (ikinci noktayı giriyoruz) devam ederek daha çok nokta belirtebilirsiniz. Eğer klavyeden “c” harfine basarsanız, close anlamında şeklinizi başlangıç noktasına birleştirir.

Construction Line: Yardımcı Çizgi

Komut: xline
Kısayol: xl
Çiziminizde size yardımcı olacak sanal doğrular çizer. Çiziminizin bir parçası değildir. Mimarlıkta okuyanlar ya da “Teknik Resim” dersini almış olanlar bilirler. Asıl çizgiyi çizmek için bazen yardımcı çizgiler çizersiniz. İşte “construction line” da aynen bu işe yarıyor.

Komut: xline
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point>: (buradaki büyük yazılı olan baş harfleri girerek, size yardımcı olacak çizgilere girebilirsiniz. Örneğin “h” harfi ile horizontal(yatay) sonsuz bir çizgi çizebilirsiniz. Artık çizginin başlangıç ve bitiş noktalarını söylemiyorum. Önünüze gelen menüde bunları da girerek çizginizin nerede görünmesini isterseniz, bunları belirleyebilirsiniz.)
Verhttp://www.paylaskaynas.com/images/smilies/frown.gifVertical) dikey çizgi
Anghttp://www.paylaskaynas.com/images/smilies/frown.gifAngle) belirli bir noktaya göre verilen açının doğrultusunda çizgi çizer
Bisecthttp://www.paylaskaynas.com/images/smilies/frown.gifBisector) iki çizginin açıortayından geçen çizgiyi çizer.
Offset: Çizginizi bir başka çizgiye göre belirli bir mesafe öteden çizmenizi sağlar.

Ray: Işın
Komut: ray

Construction line dan pek de farklı değil. Aynen doğru ile ışın arasındaki fark gibi. Construction line her iki tarafta sonsuza uzanan çizgi çizerken, “Ray” komutu ile ise başlangıç noktası belli, diğer tarafta sonsuza giden bir çizgi çiziyorsunuz. İşte size “ışın”ın tanımı.

yağmur yüreklim
27-09-2006, 06:16 AM
Rectangle: Dikdörtgen

Komut: rectang
Kısayol: rec

Adı üstünde; dikdörtgen çizmenizi sağlar.

Komut: rectang
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: Dikdörtgenin ilk köşesini giriyoruz.
(Chamfer: Dikdörtgenin köşelerinde iki uzunluğu da ayarlanabilen birer pah kırmanızı sağlar.
Elevation: Çizilecek Dikdörtgenin z eksenindeki yüksekliğini ayarlamanıza yarar.
Fillet: Dikdörtgenin köşelerini belirleyeceğiniz bir yarıçap doğrultusunda yuvarlar. Böylece oval şekiller elde edebilirsiniz.
Thickness: Dikdörtgenin z eksenindeki kalınlığını ayarlar
Width: dikdörtgeni oluşturan çizgilerin kalınlığını ayarlar.)

Polygon: Çokgen

Komut: polygon
Kısayol: pol

Çokgen çizmenizi sağlar. Aman anlamını iyi öğrenin. İlk zamanlarda bu komutu bilmediğimden, bir beşgen oluşturmak için tek tek bütün çizgilerini çizmiştim. Tabi bunu yapmak içinde aradaki açı, mesafe falan hepsini hesapalamak zorunda kalmıştım. AutoCAD’in size sunduğu bir kolaylık. Çokgenlerinizi çok rahat bir şekilde oluşturabilirsiniz.

Komut: polygon
Number of sides <4>: (çokgeninizin kaç kenarlı olacağına kara veriyorsunuz, örneğin bir beşgen çizmek için, 5 rakamını giriyorsunuz)
Edge/<Center of polygon> (çokgenin içine veya dışına geçecekçemberin merkezini girebilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz)
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>: (eğer çokgenimizin çemberin içinde kalmasını istiyorsak “i”, çemberin dışında teğet olmasını istiyorsak “c” yazıyoruz)
Radius of circle: (çemberin yarıçapını giriyoruz)

Eğer bunlarla uğraşmadan kenarlarla çalışmak istiyorsanız “Edge/<Center of polygon>” esnasında komut satırına “e” yazarak kenar moduna geçmiş olursunuz. Sizden çokgeninizin bir kenarının ilk noktasını ve daha sonra ikinci noktasını isteyecektir. Bu bilgileri girdikten sonra kenar uzunluğu esas alınarak çizim yapılır.

Region: Bölge

Komut: region
Kısayol reg

Çevresi kapalı bir nesne ya da şekli dolu bir alan olarak tanımlayabilirsiniz.

Komut: region
Select objects: (istediğiniz nesneyi seçiyorsunuz, seçiminizi tmamladıktan sonra Enter ile onaylarsanız, seçtiğiniz bölgeler kapalı alan haline gelecektir.)

Circle: Çember

Komut: circle
Kısayol: c

Değişik çember çizme yöntemleri var. Kullandıkça hangisinin daha çok işinize yaradığını göreceksiniz. Onu kullanmanızı tavsiye ederim. Tabi çiziminiz için uygun olan yöntemi de.

Komut: circle
3P/2P/TTR/<Center point>: (çemberin merkez noktasını giriyoruz.)
Diameter/<Radius>: (çemberin yarıçapını giriyoruz, “d” seçeneği ile çapını da girebiliriz, tabi yarıçapını girmek daha akıllıca…)
Yukarıdakilerden diğerlerine geçerek de çemberinizi oluşturabilirsiniz.
3P: Çemberin üzerindeki herhangi üç noktayı işaretleyerek ya da koordinatlarını girerek çemberimizi oluşturuyoruz. Sizden üç noktayı isteyecektir. Onları girin yeter. AutoCAD sizin için çemberi oluşturur.
2P: Çemberin çapının geçeceği iki noktayı girerek çemberimizi oluşturuyoruz. Biraz zor bir yol. Ancak iki doğru arasına çember yerleştirmek isterseniz kullanmak akıllıca olur.
TTR (Tan,Tan,Radius): çemberin teğet olmasını istediğimiz iki nesneyi seçiyoruz. Daha sonra çemberimizin yarıçapını giriyoruz. Çemberimiz en uygun şekilde yerine yerleşmiş oluyor.
Tan, Tan, Tan: diğelerinden farklı olarak komut satırında yer almaz. Yukarıdaki Draw menüsünün altından circle seçeneğinin altında açılan seçeneklerde yer alır ve üç teğetin arasına yerleşecek bir çember oluşturur.

Arc: Yay

Komut: arc
Kısayol: a

Yay çizme işini yapar. Burada da circle’da ki gibi birden çok seçeneğimiz var.

Komut: arc
Center/<Start point>: (yayın başlangıç noktasını giriyoruz)
Center/End/<Second point>: (Yayın geçeceği ikinci noktayı giriyoruz)
End point: (yayın bitiş noktasını giriyoruz)

Diğer bir seçeneğimiz, Center/<Start point>: komutu sırasında “c” yazarak yayın merkezini belirleyebiliriz.
Komut: arc
Center/<Start point>: c (Center komutuna giriyoruz)
Center: (yayın merkezini giriyoruz)
Angle/Length of chord/<End point>: (Buradan “a” yazarak yayın açısını belirleyebilir, ya da “L” yazarak yayın uzunluğunu belirleyebilirsiniz. Seçim size kalmış)

Diğer seçenekleri, Draw menüsünün altındaki Arc seçeneğinin altında karşınıza gelecek seçeneklerden bulabilirsiniz. Ben sadece isimlerini vereceğim.
- 3 Points
- Start, Center, End
- Start, Center, Angle
- Start, Center, Length
- Start, End, Angle
- Start, End, Direction
- Start, End, Radius
- Center, Start, End
- Center, Start, Angle
- Center, Start, Length
- Continue

Ellipse: Elips

Komut: ellipse
Kısayol: el

Elips çizer. Hani derler ya dünyamız elips şeklinde bir eksende döner diye. İşte artık sizde ekseni oluşturabileceksiniz.

Komut: ellipse
Arc/Center/<Axis endpoint 1>: (ilk eksenin ilk noktasını giriyoruz)
Axis endpoint 2: (ilk eksenin ikinci noktasını giriyoruz)
<Other axis distance>/Rotation: (diğer eksenin yarı uzunluğunu giriyoruz)

Diğer seçeneklerde , iki eksenle tanımlanan eliptik bir yay çizebilir, ya da diğer seçenekle elipsin merkezini belirleyip, eksen uzunluklarını girerekte elipsimizi oluşturabiliriz.

Spline: Bütün Eğri

Komut: spline
Kısayol: spl

Size bütünleşik eğriler çizme imkanı verir. Özellikle Elektronikçiler için osiloskopta oluşturamadığınız voltaj akım grafiklerini, burada oluşturabilirsiniz.
Spline’ı seçtikten sonra ekranda çeşitli noktalar işaretleyin. Noktalar arasında eğrilerin oluştuğunu göreceksiniz. Eğriliğini de tabi noktaları koyduğunuz yere göre oluşturmuş oluyorsunuz.

Donut: Halka
Komut: donut
Kısayol: do

Bildiğimiz simit şekillerini oluşturuyor. Tabi içi dolu olarak…

Komut: donut
Inside diameter <10.0000>: (simidin iç yarıçapını giriyoruz)
Outside diameter<20.0000>: (simidin dış yarıçapını giriyoruz)
Center of doughnut: (simidimizin merkezini giriyoruz. Burda her ne kadar tatlının merkezi dese de…)
Center of doughnut: ( Başka bir simit çizmeyeceksek Enter ile çıkıyoruz)

Point: Nokta

Komut: point
Kısayol: po

“Bu da ne?” demeyin. Nokta işte. Nokta koyuyorsunuz. Hani tanımları vardır ya:” kalemimizi deftere deydirip çektikten sonra oluşan şekle nokta denir” diye. İşte aynen öyle nokta. Ancak “style” ile noktanızın büyüklüğünü değiştirebilir, birkaç özellik verebilirsiniz. Pek işinize yarayacağını düşünmüyorum. Ancak referans noktalar oluşturmak için kullanılabilir.

yağmur yüreklim
27-09-2006, 06:17 AM
AutoCAD İLE ÇİZİM
Bu ay AutoCAD konularına biraz mola veriyoruz. İşte beklediğiniz örnekler yavaş yavaş geliyor. Hatta geçenlerde sitenin ziyaretçi defteri bölümünde bir arkadaşımız site resimli olsa daha güzel olur diye bir öneride bulunmuş; güzel bir öneriydi. Bende bu ayki yazımda biraz “resmi” takılacağım… hepinize iy seyirler…

Line:

Komutları yazdıktan sonra “Esc” tuşu ile yada mouse’in sağ tuşuna tıklayarak çıkabilirsiniz. Yukarıda görülen şekil oluşacaktır. Eğer elinize ölçülü halde çizmenizi istenen birşey verirlerse, komut satırından çok kolayca çizebilirsiniz. Tabi bazende çizmek için aklınıza birşey gelmez. Mouse’u oynatarak acayip şekiller ortaya çıkarabilirsiniz… 
Burada komutların yazılımlarına dikkat etmenizi istiyorum. AutoCAD’de ölçülü çizimin temeli diyebiliriz. Eğer koordinat sisteminde bildiğiniz noktalara ilerlemek için direk olarak noktayı gireblirsiniz.(örneğin 80,70). Fakat bir noktadan belirli bir açıyla gitmek istiyorsanız; komut satırının başına “@” işaretini koymanız gerekecek. Daha sonra gitmek istediğiniz mesafeyi yazdıktan sonra”<” işaretini koyarak açının ölçüsünü yazıyorsunuz.(örneğin @40<210).
Düşündüm de; konuyu daha önceden anlatmıştık. Burada tekrar anlatmaya sanıyorum hiç gerek yok. Sadece örnekler. Bakalım bakarak anlayabilecekmisiniz…

Polyline:

Command: pline
From point: 0,0

Current line-width is 0.0000
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: 0,150

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: w (Çizgi kalınlığını belirlemek için “w” yazıyorum”)

Starting width <0.0000>: 0

Ending width <0.0000>: 25

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: a (yay çizmek için “a” yazıyorum)

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: @50<0

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: w (ikinci yayın kalınlığını belirteceğim)

Starting width <25.0000>: 25

Ending width <25.0000>: 0

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: @50<0

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: l (çizgi çizmek için “l” yazıyorum.)

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: w (çizgi kalınlığını belirteceğim)

Starting width <0.0000>: 0

Ending width <0.0000>: 15

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @20<90

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: w (ikinci çizgini kalınlığını belirteceğim)

Starting width <15.0000>: 15

Ending width <15.0000>: 0

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @20<90

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: a (başka bir yay)

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: w (yay kalınlığı için)

Starting width <0.0000>: 0

Ending width <0.0000>: 0

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: @25<-30

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: d (yön belirterek bir yay çizeceğim)

Direction from start point: 120,150

End point: 185,40

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: r ( çember komtlarını kullanarak bir yay çizeceğim, yayın ağababası diyebiliriz)

Radius: 185,40 (yayın başlangıç noktasını giriyorum)
Second point: 55,40 (ikinci nokta)

Angle/<End point>: a (yayımı açıyla belirtmek istiyorum)

Included angle: 180

Direction of chord <323>: -40,160 (yayın gideceği yönü bir nokta ile belirtiyorum)

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: l (çizgi çizmek için “l” yazıyorum)

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: c (polyline’ımı kapatmak için “c” yazıyorum)

Polyline; bildiğiniz gibi birden çok nesneyi tek bir nesne gibi kabul eder. Yani eğer bu noktalardan herhangi birini seçerseniz, tüm elemanları seçmiş olursunuz. Polyline, çizimlerde yapacağınız aktarmalarda, ya da çiziminizde birçok defa kullanacağınız yerlerde işinize yarayabilir. Tabi çizgileriniz hep böyle bileşik halde kalmak zorunda değil. “explode” komutunu kullanarak çizgileri bağımsız hale getirebilirsiniz.

Bu aydan itibaren, her ay birkaç ipucu vereceğim:

Ipucları :

• eğer herhangi iki nokta arasındaki mesafeyi merak ediyorsanız, “Toolbar” lardan “Inquiry” menüsünü ekrana getirin. “distance” komutu ile bunu öğrenebilirsiniz.
• “Tools” menüsünün altında “Object Snap Settings…” e girerseniz, belli noktalara mouse’u snap ettirebilirsiniz. Mouse ile çizim için güzel bir yol.
• AutoCAD’in siyah-beyaz ekranı size klasik mi geliyor? O halde renkleri siz belirleyin. “Tools” menüsünün altında “Preferences” e tıklayın. “Display” menüsünün altında ki “color” işinizi görecektir.
• Çiziminize yazı ekleyebilirsiniz. Komut satırına “dtext” yazın. Ve görün…

TARAMA, HATCH, BHATCH…

Tarama denilince aklınıza saçınızı taramak gelebilir ilk anda, ama bu o değil… Dersimiz AutoCAD olduğuna göre; taramak da nesnelerle alakalı birşey olsa gerek. Evet teknik resim dersi alanlar bilirler; bir nesnenin anlamlı hale gelebimesi için değişik şekillerde taranması (içinin) gerekir. Hani değişik mobilya resimleri görürsünüz, sağa yatık çizgiler şu anlama, sola yatıklar bu anlama gelir diye söylerler size, işte tam da bilgisayardaki de, siz mühendislerin çizimlerinin anlamlı hale gelmesi için yapılmış bir kolaylık…
Bu kadar geyikten sonra artık başlayalım, ne dersiniz?

Hatch: Herhangi olan veya olmayan bir nesnenin içini taramamıza yarar. Bunu denemek için ekrana bir şekil çizin.
Komut: hatch
Enter pattern name or [?/Solid/User defined] <ANGLE>: ( Burada sizden tarama dokusunun ismini girmenizi isteyecektir, eğer biliyorsanız ismini girin( ezberlemeye hiç gerek yok), bilmiyorsanız “?” ile gelecek olan listeden tarama dokunuzu seçebilirsiniz.)
Scale for pattern <1.0000>: 1 (tarama dokusunu için bir ölçek katsayısı girmenizi isteyecektir.)
Angle for pattern <0>: (Tarama dokusunun açısını girebilir ya da ekrandan işaretleyebilirsiniz)
Select hatch boundaries or press ENTER for direct hatch option,
Select objects: 1 found (içini tarayacağınız nesneyi seçin)
Select objects: (Enter ile çıkın)

yağmur yüreklim
27-09-2006, 06:19 AM
Associative Hatch diye bir şeyde var ki; bunu seçerseniz, tarama dokunuz nesnenizin boyutlarını ya da şeklini değiştirseniz bile onunla birlikte hareket eder. Aksi halde tarama dokunuz, sizin şekli değiştirmenize göre değişmeyecek, olduğu gibi kalacaktır.

Bhatch: Boundary Hatch

Yukarıda bahsettiğim komut (associative hatch) burada devreye giriyor. Burada çerçeve ile tarama desenini bir anlamda ilişkilendirmiş oluyorsunuz.
Desen seçme hakkında biraz bilgi:
Komutu yazdığınızda karşınıza gelecek listede desenin şeklini görüyor olacaksınız. Burada birkaç desen seçme yöntemimiz var.
 Predefined: Önceden tanımlanmış olan desenleri kullanmanızı sağlar.
 User-defined: Kullanıcı tarafından tanımlanmış bir çizgi tipi kullanılarak taramanızı sağlar.
 Custom: “.pat” uzantılı dosyalarda olan desenleri kullanmanızı sağlar.

Desenlerin listesi çok uzun olduğu için burada vermiyorum… merak edenler Kim korkar Bilgisayardan: AutoCAD R14, sayfa 305 de bulabilirler…

Karşınıza gelen listede birde Advanced.. diye komut göreceksiniz. İşinize yarayabilir diyerekten buradan bahsetmek istiyorum… diyelim ki içiçe çizlmiş şekilleriniz var, ve siz değişik versiyonlarda tarama yapmak istiyorsunuz… o halde burayı kullanacaksınız. Orada göreceğiniz “Boundary Style” bülümünde taramaların öngörünümünü görebilirsiniz. İşinize yarayacak olan taramayı burayı kulanarak seçeceksiniz.


Tarama hakkında bu kadar yeter diyoruz… gelecek ay “çizime nasıl yazı eklenir”, ve eğer yerimiz el verirse “boyutlandırma ve çıktı alma” hakkında birşeyler yazacağız inşallah. Aralık’ta görüşmek üzere sağlıcakla kalın.



POLYGON, RECTANGLE

Bu ayki konumuzda, “polygon”(çokgen) ve “rectangle”(diktörtgen) konuları hakkında basit birkaç örnek vereceğim. Yanlarına türkçe anlamlarını verdim, çünkü komutun anlamını bilmek AutoCAD kullanımını basitleştirmek için çok önemli. AutoCAD, çizimi kolaylaştırmak için bir sürü komut ya da kısayolu kullanımımıza sunmuştur. Ancak bunları bilmeden AutoCAD’in avantajlarını lehimize kullanmamız olası bir şey değildir. Aksi taktirde yapacağımız çizimlerin, basit bir çizim programı ya da “paint brush” kullanarak yapacağımız bir çizimden pekde farkı kalmaz. Size bunu kendimden bir örnek vererek açıklayayım. Önceden uyarayım, aslında bu bir çözüm bulma politikasıdır ya da zorda kaldığınızda yapabileceklerinizin sınırlarını zorlamak gibi bir şey... AutoCAD dersini okulda almaya başladığımız yıl, derse giren hocamız bizi küçük bir quiz yapmak için sırayla bilgisayarların başına alıyordu. Konu şu an için çok basit; eşkenar bir “beşgen” çizilecek, yanında da birkaç ufak atraksiyon( çizgilerle). Tabi zamanda kısıtlı. Ne yaptım dersiniz? “Polygon kullandın” dediğinizi duyar gibi oluyorum. Ama işin aslı öyle değil... AutoCAD’de böyle bir komut olabileceğini tahmin ediyorumi ancak ne polygon(çokgen) aklıma geliyor ne de başka bir şey. Üstün matematik bilgimi kullanarak, eşkenar bir beşgenin iç açılarının ölçüsünü buldum( düşünmeyin: 72 derece ). Tabi sonra klasik AutoCAD komutlarını kullanarak, bir diğer deyişle, çizgileri birleştirerek beşgeni oluşturdum. Sonuç aynı, uzaktan bakınca o da beşgen, ancak zaman kısıtlı demiştim ya; tabi zaman çizimin tamamını bitrmeme müsade etmedi. Bir düşünün böyle bir konumda, şu “polygon” komutunu bilseydim... işte size kıssadan hisse, AutoCAD ile yapabileceklerinizi düşünün...

POLYGON:




Command: polygon
Enter number of sides <4>: 5 (çokgenimin kenar sayısını giriyorum)

Specify center of polygon or [Edge]: 7,5 ( çokgenin merkez noktasını x=7, y=5 olarak giriyorum)

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: (Enter ile geçiyorum, çokgenimin dışına hayali bir çember çizerek oluşturulacak)

Specify radius of circle: 0.5 (çemberin yarıçapı)

Burada sadece çemberin yarıçapını uzunluk olarak girdiğim için, normal olarak çokgeni oluşturdu... aşağıdaki örneklere lütfen dikkat edin...


Command: polygon
Enter number of sides <5>: 3

Specify center of polygon or [Edge]: 7,5

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: c

Specify radius of circle: 0.5 (yine normal olarak bir üçgen oluşturdu)



Command: polygon
Enter number of sides <5>: 4

Specify center of polygon or [Edge]: 7,7

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:

Specify radius of circle: @0.5<0 (kareyi oluşturdu ancak, burada dikkat edilmesi gereken nokta; çemberin yarıçapını giriş şekli. Çember, çokgenin dışında olacağı için köşesine değmektedir. Ve burada verilen açıda, çokgenin köşesinin bulunacağı açıyı belirtmektedir.)
____________________________________________

Command: polygon
Enter number of sides <5>: 5

Specify center of polygon or [Edge]: 8.5,7

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:

Specify radius of circle: @0.5<0 (aynı şekilde burada da beşgenin köşe açısı “0” derece olarak girilmiştir.)

Açıları değişik girerek şeklinizin nasıl oluşturulacağını görün...


RECTANGLE:




Command: rectangle

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 7,7

Specify other corner point: 8,6

Polygon komutu kullanılarakda basitçe bir dörtgen çizilebilir. Rectangle(dörtgen) çiziminde, yukarıda gösterilen “Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width” özelliklerini burada tekrar örneklerle anlatmayacağım. Temmuz ayındaki konumuzda, rectangle komutunu tanımlarken ne işe yaradıklarını söylemiştim. Oradan yararlanarak kendiniz denemeler yapabilirsiniz...

Gelecek ay görüşmek dileğiyle...

AutoCAD ile ÇİZİM
AutoCAD’de çizime başlamadan önce başlangıç ve bitiş noktalarımızı bilmeliyiz. Bu iki noktayı belirledikten sonra çizimimizi yapmak daha da kolay bir hal alacaktır. Çizimi oluşturmanın bir kaç yöntemi var:
• Mutlak koordinat girişi: x ve y koordinatlarının, eğer üç boyutlu çalışıyorsak z koordinatının değerlerini mutlak koordinat olarak girme işi. Örneğin komut satırına 10,15,5 girerseniz, çizginizin başlangıç noktası x’de 10 birim, y’de 15 birim ve z’de ise 5 birim uzaklıkta oluşan noktadır.
• Göreceli koordinat girişi: bir önceki noktayı orjinmiş gibi varsayarak gireceğiniz yeni noktanın uzaklığını girme işi.Mutlak koordinat girişinden farklı olarak komut satırında girerken başına @ işaretini koyuyoruz. Örneğin @3,5,7 girdiğimizde, oluşturacağımız çizginin son noktasının yeri, bir önceki noktaya göre x’de 3, y’de 5, ve z’de ise 7 birim uzaktaki noktadır.
• Kutupsal koordinat girişi: bir önceki noktayı orjinmiş gibi varsayarak gireceğiniz yeni noktanın uzaklığını açı ile birlikte girme işi. Burada da @ işaretini komutun önüne yazıyoruz. Örneğin, @10<30 ifadesi, son girilen noktadan x eksenine göre 30 derece açı ile,10 birim uzaklıkta oluşan noktaya birleştirilir. Silindirik koordinatlar: @10<30,5 (r,  ,z) ifadesi ise, x ekseni ile 30 derece açı yapan, 10 birim uzaklıktaki noktanın z eksenine paralel uzantısı ile z=5 doğrusunun kesiştiği noktaya birleştirilir. Küresel koordinatlar: Bir başka giriş şeklide, örneğin @10<30<60 (R, ,) gibidir. Bu durumda ise x-y düzleminde x ile 30 derece açı yapan, 10 birim uzunluğunda ki nokta ile x-z düzleminde 60 derece açı ile noktanın z’ye paralel uzantısının keşistiği noktaya birleştirlir.
• Nesne kenetlemelerini kullanmak: Daha önce değindiğim nesne kenetleme yöntemlerini kullanarak belli bir noktaya çizginizi birleştirebilirsiniz.
• Mouse’u kullanmak: mouse kullanarakta çizgiler oluşturabilirsiniz. Tabi burada ölçülü olması biraz zor olabilir. Eğer Grid(ızgara) modunda iseniz ve doğrusal olarak çizim yapacaksanız tabi ki kullanabilirsiniz. Hem daha da hızlı olur.

yağmur yüreklim
27-09-2006, 06:20 AM
Çizim Ayarları
Tools menüsünün altından Drawing Aids’i tıkladığınızda karşınıza dört ayar kutucuğuna sahip Drawing Aids diyalog kutusu gelir.
• Modes: Nesne oluşturma, seçme ve ekran görünümüne ait bir kısım ayarlar içerir.
 Ortho: imlecin sadece x ve y eksenlerine paralel hareket etmesine izin verir. F8 tuşu ile On, Off yapabilirsiniz.
 Solid fill: Donut ve Solid nesnelerin içlerinin dolu görünmesini sağlar.
 Quick Text: metinlerin ekranda dikdörtgen kutucuklar içersinde gösterilmesini sağlar.
 Blips: ekranda imleç izlerinin kalmasını sağlar.
 Highlight: seçili nesnelerin belirgin bir biçimde gösterilmesini sağlar.
 Groups: açık olması durumunda, gruplandırılmış nesneler arasından bir nesneyi seçseniz bile tüm nesneler seçili hale gelir.
 Hatch: açık olması durumunda ilişkilendirilmiş bir tarama dokusunu seçtiğinizde dokunun sınırını oluşturan nesneyi de seçmiş olursunuz.
• Snap: Ekranda görünmez bir ızgara varmışçasına, imlecin ızgaranın düğüm noktalarına kenetlenmesini sağlar.
 On: Açık olması durumunda Snap’I etkin hale getirir.
 X spacing: x ekseni yönündeki kenetlenme aralığını belirler.
 Y spacing: y ekseni yönündeki kenetlenme aralığını belirler.
 Snap Angle: Kenetlenme ızgarasını döndürmenizi sağlar.
 X Base: Kenetlenme ızgarası için x ekseni yönünde bie temel nokta belirlemenizi sağlar.
 Y Base: Kenetlenme ızgarası için y ekseni yönünde bie temel nokta belirlemenizi sağlar.
• Grid: Ekrana belirli aralıklarla ızgaraya böler.
 On: Izgarayı aktif hale getirir.
 X Spacing: x ekseni yönündeki ızgara aralığını belirler.
 Y Spacing: y ekseni yönündeki ızgara aralığını belirler.
• Isometric Snap/Grid: eksenleri artı, eksi 30 derece eğik hale getirmeye yarar.
 On: Aktif hale getirir.
 Left: y ekseni 90 derece, x ekseni 150 derece olarak düzenlenir.
 Right: y ekseni 90 derece, x ekseni 30 derece olarak düzenlenir.
 Top: x ekseni 30, y ekseni 150 derece olarak düzenlenir.


İKİ BOYUTLU ÇİZİM
Line: Çizgi
Komut: line
Kısayol: L
Belirli iki nokta arasında çizgi çizme işini yapar. En çok kullanacağınız komut budur herhalde.

Komut: line
From point: (çizginin başlangıç noktasını girebilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz)
To point: (yukarıda bahsettiğim yöntemlerden biri ile çizginin bitiş noktasını girbilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz)
To point: (Enter ile çıkabilir ya da başka bir nokta ile devam edebilirsiniz)

Polyline: Çoklu Çizgi
Komut: polyline
Kısayol: pl
Normal çizgiye benzeyen, ancak birbirine eklenmiş çizgi, ve yaylardan oluşan çizgiler topluluğu. Normal çizgiden farkı, bu birleşimlerin tek bir nesne olarak kabul edilmesidir.

Komut: polyline
From point: (Başlangıç noktasını giriyorsunuz)
Current line-width is 0.0000 (geçerli çizgi kalınlığının sıfır olduğu bildiriliyor)
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (Büyük harflerle yazılmış harflerden birini yazarak onlara geçiş yapabilir ya da çizginin son noktasının koordinatlarını girbilirsiniz)(örneğin “a” yazarsanız yay çizme komutuna girmiş olacaksınız ve sizden istediği noktaları girmeniz gerekir. İleride yay konusuna değinilecektir)
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (yukarıda birkaç çizgi veya yay girdiğinizi kabul edelim, ve en son bir çizgiden sonra “c” ye basarsanız, çoklu çizginizi kaldığı yerden başlangıç çizgisine en kısa doğru ile birleştirir.)
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (eğer “w” harfine basarsanız çizginizin kalınlığını belirleyebilirsiniz,eğer başlangıç ve bitiş kalınlığını farklı değerler olarak girerseniz, çiziginiz veya yayınızın kalınlığı başlangıçtan bitişe değişerek ilerleyecektir.)
Multiline: Çok Çizgi
Komut: mline
Kısayol: ml
İki nokta arasında birbirine paralel çizgiler çizme işini yapar.

Komut: mline
Justification/Scale/STyle/<From point>: (başlangıç noktasını giriyoruz)
(Justification: Sanal çizim hattımızın, çoklu çizginin neresinde kalacağını belirliyor(Top,Zero, Bottom)
Scale: Çoklu çizginin kalınlık ölçüsünü ayarlamaya yarıyor.
Style: Daha önceden hazırlanmış çoklu çizgileri çağırmanıza yarıyor.)
To point: (ikinci noktayı giriyoruz) devam ederek daha çok nokta belirtebilirsiniz. Eğer klavyeden “c” harfine basarsanız, close anlamında şeklinizi başlangıç noktasına birleştirir.

Construction Line: Yardımcı Çizgi
Komut: xline
Kısayol: xl
Çiziminizde size yardımcı olacak sanal doğrular çizer. Çiziminizin bir parçası değildir. Mimarlıkta okuyanlar ya da “Teknik Resim” dersini almış olanlar bilirler. Asıl çizgiyi çizmek için bazen yardımcı çizgiler çizersiniz. İşte “construction line” da aynen bu işe yarıyor.

Komut: xline
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point>: (buradaki büyük yazılı olan baş harfleri girerek, size yardımcı olacak çizgilere girebilirsiniz. Örneğin “h” harfi ile horizontal(yatay) sonsuz bir çizgi çizebilirsiniz. Artık çizginin başlangıç ve bitiş noktalarını söylemiyorum. Önünüze gelen menüde bunları da girerek çizginizin nerede görünmesini isterseniz, bunları belirleyebilirsiniz.)
Verhttp://www.paylaskaynas.com/images/smilies/frown.gifVertical) dikey çizgi
Anghttp://www.paylaskaynas.com/images/smilies/frown.gifAngle) belirli bir noktaya göre verilen açının doğrultusunda çizgi çizer
Bisecthttp://www.paylaskaynas.com/images/smilies/frown.gifBisector) iki çizginin açıortayından geçen çizgiyi çizer.
Offset: Çizginizi bir başka çizgiye göre belirli bir mesafe öteden çizmenizi sağlar.

Ray: Işın
Komut: ray

Construction line dan pek de farklı değil. Aynen doğru ile ışın arasındaki fark gibi. Construction line her iki tarafta sonsuza uzanan çizgi çizerken, “Ray” komutu ile ise başlangıç noktası belli, diğer tarafta sonsuza giden bir çizgi çiziyorsunuz. İşte size “ışın”ın tanımı.

Rectangle: Dikdörtgen
Komut: rectang
Kısayol: rec

Adı üstünde; dikdörtgen çizmenizi sağlar.

Komut: rectang
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: Dikdörtgenin ilk köşesini giriyoruz.
(Chamfer: Dikdörtgenin köşelerinde iki uzunluğu da ayarlanabilen birer pah kırmanızı sağlar.
Elevation: Çizilecek Dikdörtgenin z eksenindeki yüksekliğini ayarlamanıza yarar.
Fillet: Dikdörtgenin köşelerini belirleyeceğiniz bir yarıçap doğrultusunda yuvarlar. Böylece oval şekiller elde edebilirsiniz.
Thickness: Dikdörtgenin z eksenindeki kalınlığını ayarlar
Width: dikdörtgeni oluşturan çizgilerin kalınlığını ayarlar.

Polygon: Çokgen
Komut: polygon
Kısayol: pol

Çokgen çizmenizi sağlar. Aman anlamını iyi öğrenin. İlk zamanlarda bu komutu bilmediğimden, bir beşgen oluşturmak için tek tek bütün çizgilerini çizmiştim. Tabi bunu yapmak içinde aradaki açı, mesafe falan hepsini hesapalamak zorunda kalmıştım. AutoCAD’in size sunduğu bir kolaylık. Çokgenlerinizi çok rahat bir şekilde oluşturabilirsiniz.

Komut: polygon
Number of sides <4>: (çokgeninizin kaç kenarlı olacağına kara veriyorsunuz, örneğin bir beşgen çizmek için, 5 rakamını giriyorsunuz)
Edge/<Center of polygon> (çokgenin içine veya dışına geçecekçemberin merkezini girebilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz)
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>: (eğer çokgenimizin çemberin içinde kalmasını istiyorsak “i”, çemberin dışında teğet olmasını istiyorsak “c” yazıyoruz)
Radius of circle: (çemberin yarıçapını giriyoruz)

Eğer bunlarla uğraşmadan kenarlarla çalışmak istiyorsanız “Edge/<Center of polygon>” esnasında komut satırına “e” yazarak kenar moduna geçmiş olursunuz. Sizden çokgeninizin bir kenarının ilk noktasını ve daha sonra ikinci noktasını isteyecektir. Bu bilgileri girdikten sonra kenar uzunluğu esas alınarak çizim yapılır.

Region: Bölge
Komut: region
Kısayol reg

Çevresi kapalı bir nesne ya da şekli dolu bir alan olarak tanımlayabilirsiniz.

Komut: region
Select objects: (istediğiniz nesneyi seçiyorsunuz, seçiminizi tmamladıktan sonra Enter ile onaylarsanız, seçtiğiniz bölgeler kapalı alan haline gelecektir.)

Circle: Çember
Komut: circle
Kısayol: c

yağmur yüreklim
27-09-2006, 06:21 AM
Değişik çember çizme yöntemleri var. Kullandıkça hangisinin daha çok işinize yaradığını göreceksiniz. Onu kullanmanızı tavsiye ederim. Tabi çiziminiz için uygun olan yöntemi de.

Komut: circle
3P/2P/TTR/<Center point>: (çemberin merkez noktasını giriyoruz.)
Diameter/<Radius>: (çemberin yarıçapını giriyoruz, “d” seçeneği ile çapını da girebiliriz, tabi yarıçapını girmek daha akıllıca…)
Yukarıdakilerden diğerlerine geçerek de çemberinizi oluşturabilirsiniz.
3P: Çemberin üzerindeki herhangi üç noktayı işaretleyerek ya da koordinatlarını girerek çemberimizi oluşturuyoruz. Sizden üç noktayı isteyecektir. Onları girin yeter. AutoCAD sizin için çemberi oluşturur.
2P: Çemberin çapının geçeceği iki noktayı girerek çemberimizi oluşturuyoruz. Biraz zor bir yol. Ancak iki doğru arasına çember yerleştirmek isterseniz kullanmak akıllıca olur.
TTR (Tan,Tan,Radius): çemberin teğet olmasını istediğimiz iki nesneyi seçiyoruz. Daha sonra çemberimizin yarıçapını giriyoruz. Çemberimiz en uygun şekilde yerine yerleşmiş oluyor.
Tan, Tan, Tan: diğelerinden farklı olarak komut satırında yer almaz. Yukarıdaki Draw menüsünün altından circle seçeneğinin altında açılan seçeneklerde yer alır ve üç teğetin arasına yerleşecek bir çember oluşturur.

Arc: Yay
Komut: arc
Kısayol: a

Yay çizme işini yapar. Burada da circle’da ki gibi birden çok seçeneğimiz var.

Komut: arc
Center/<Start point>: (yayın başlangıç noktasını giriyoruz)
Center/End/<Second point>: (Yayın geçeceği ikinci noktayı giriyoruz)
End point: (yayın bitiş noktasını giriyoruz)

Diğer bir seçeneğimiz, Center/<Start point>: komutu sırasında “c” yazarak yayın merkezini belirleyebiliriz.
Komut: arc
Center/<Start point>: c (Center komutuna giriyoruz)
Center: (yayın merkezini giriyoruz)
Angle/Length of chord/<End point>: (Buradan “a” yazarak yayın açısını belirleyebilir, ya da “L” yazarak yayın uzunluğunu belirleyebilirsiniz. Seçim size kalmış)

Diğer seçenekleri, Draw menüsünün altındaki Arc seçeneğinin altında karşınıza gelecek seçeneklerden bulabilirsiniz. Ben sadece isimlerini vereceğim.
- 3 Points
- Start, Center, End
- Start, Center, Angle
- Start, Center, Length
- Start, End, Angle
- Start, End, Direction
- Start, End, Radius
- Center, Start, End
- Center, Start, Angle
- Center, Start, Length
- Continue

Ellipse: Elips
Komut: ellipse
Kısayol: el

Elips çizer. Hani derler ya dünyamız elips şeklinde bir eksende döner diye. İşte artık sizde ekseni oluşturabileceksiniz.

Komut: ellipse
Arc/Center/<Axis endpoint 1>: (ilk eksenin ilk noktasını giriyoruz)
Axis endpoint 2: (ilk eksenin ikinci noktasını giriyoruz)
<Other axis distance>/Rotation: (diğer eksenin yarı uzunluğunu giriyoruz)

Diğer seçeneklerde , iki eksenle tanımlanan eliptik bir yay çizebilir, ya da diğer seçenekle elipsin merkezini belirleyip, eksen uzunluklarını girerekte elipsimizi oluşturabiliriz.

Spline: Bütün Eğri
Komut: spline
Kısayol: spl

Size bütünleşik eğriler çizme imkanı verir. Özellikle Elektronikçiler için osiloskopta oluşturamadığınız voltaj akım grafiklerini, burada oluşturabilirsiniz.
Spline’ı seçtikten sonra ekranda çeşitli noktalar işaretleyin. Noktalar arasında eğrilerin oluştuğunu göreceksiniz. Eğriliğini de tabi noktaları koyduğunuz yere göre oluşturmuş oluyorsunuz.

Donut: Halka
Komut: donut
Kısayol: do

Bildiğimiz simit şekillerini oluşturuyor. Tabi içi dolu olarak…

Komut: donut
Inside diameter <10.0000>: (simidin iç yarıçapını giriyoruz)
Outside diameter<20.0000>: (simidin dış yarıçapını giriyoruz)
Center of doughnut: (simidimizin merkezini giriyoruz. Burda her ne kadar tatlının merkezi dese de…)
Center of doughnut: ( Başka bir simit çizmeyeceksek Enter ile çıkıyoruz)

Point: Nokta

Komut: point
Kısayol: po

yağmur yüreklim
27-09-2006, 06:22 AM
Line:
Komutları yazdıktan sonra “Esc” tuşu ile yada mouse’in sağ tuşuna tıklayarak çıkabilirsiniz. Yukarıda görülen şekil oluşacaktır. Eğer elinize ölçülü halde çizmenizi istenen birşey verirlerse, komut satırından çok kolayca çizebilirsiniz. Tabi bazende çizmek için aklınıza birşey gelmez. Mouse’u oynatarak acayip şekiller ortaya çıkarabilirsiniz… 
Burada komutların yazılımlarına dikkat etmenizi istiyorum. AutoCAD’de ölçülü çizimin temeli diyebiliriz. Eğer koordinat sisteminde bildiğiniz noktalara ilerlemek için direk olarak noktayı gireblirsiniz.(örneğin 80,70). Fakat bir noktadan belirli bir açıyla gitmek istiyorsanız; komut satırının başına “@” işaretini koymanız gerekecek. Daha sonra gitmek istediğiniz mesafeyi yazdıktan sonra”<” işaretini koyarak açının ölçüsünü yazıyorsunuz.(örneğin @40<210).
Düşündüm de; konuyu daha önceden anlatmıştık. Burada tekrar anlatmaya sanıyorum hiç gerek yok. Sadece örnekler. Bakalım bakarak anlayabilecekmisiniz…

Polyline:

Command: pline
From point: 0,0

Current line-width is 0.0000
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: 0,150

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: w (Çizgi kalınlığını belirlemek için “w” yazıyorum”)

Starting width <0.0000>: 0

Ending width <0.0000>: 25

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: a (yay çizmek için “a” yazıyorum)

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: @50<0

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: w (ikinci yayın kalınlığını belirteceğim)

Starting width <25.0000>: 25

Ending width <25.0000>: 0

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: @50<0

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: l (çizgi çizmek için “l” yazıyorum.)

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: w (çizgi kalınlığını belirteceğim)

Starting width <0.0000>: 0

Ending width <0.0000>: 15

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @20<90

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: w (ikinci çizgini kalınlığını belirteceğim)

Starting width <15.0000>: 15

Ending width <15.0000>: 0

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @20<90

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: a (başka bir yay)

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: w (yay kalınlığı için)

Starting width <0.0000>: 0

Ending width <0.0000>: 0

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: @25<-30

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: d (yön belirterek bir yay çizeceğim)

Direction from start point: 120,150

End point: 185,40

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: r ( çember komtlarını kullanarak bir yay çizeceğim, yayın ağababası diyebiliriz)

Radius: 185,40 (yayın başlangıç noktasını giriyorum)
Second point: 55,40 (ikinci nokta)

Angle/<End point>: a (yayımı açıyla belirtmek istiyorum)

Included angle: 180

Direction of chord <323>: -40,160 (yayın gideceği yönü bir nokta ile belirtiyorum)

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: l (çizgi çizmek için “l” yazıyorum)

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: c (polyline’ımı kapatmak için “c” yazıyorum)





Polyline; bildiğiniz gibi birden çok nesneyi tek bir nesne gibi kabul eder. Yani eğer bu noktalardan herhangi birini seçerseniz, tüm elemanları seçmiş olursunuz. Polyline, çizimlerde yapacağınız aktarmalarda, ya da çiziminizde birçok defa kullanacağınız yerlerde işinize yarayabilir. Tabi çizgileriniz hep böyle bileşik halde kalmak zorunda değil. “explode” komutunu kullanarak çizgileri bağımsız hale getirebilirsiniz.

Bu aydan itibaren, her ay birkaç ipucu vereceğim:

Ipucları :

• eğer herhangi iki nokta arasındaki mesafeyi merak ediyorsanız, “Toolbar” lardan “Inquiry” menüsünü ekrana getirin. “distance” komutu ile bunu öğrenebilirsiniz.
• “Tools” menüsünün altında “Object Snap Settings…” e girerseniz, belli noktalara mouse’u snap ettirebilirsiniz. Mouse ile çizim için güzel bir yol.
• AutoCAD’in siyah-beyaz ekranı size klasik mi geliyor? O halde renkleri siz belirleyin. “Tools” menüsünün altında “Preferences” e tıklayın. “Display” menüsünün altında ki “color” işinizi görecektir.
• Çiziminize yazı ekleyebilirsiniz. Komut satırına “dtext” yazın. Ve görün…




TARAMA, HATCH, BHATCH…

Tarama denilince aklınıza saçınızı taramak gelebilir ilk anda, ama bu o değil… Dersimiz AutoCAD olduğuna göre; taramak da nesnelerle alakalı birşey olsa gerek. Evet teknik resim dersi alanlar bilirler; bir nesnenin anlamlı hale gelebimesi için değişik şekillerde taranması (içinin) gerekir. Hani değişik mobilya resimleri görürsünüz, sağa yatık çizgiler şu anlama, sola yatıklar bu anlama gelir diye söylerler size, işte tam da bilgisayardaki de, siz mühendislerin çizimlerinin anlamlı hale gelmesi için yapılmış bir kolaylık…
Bu kadar geyikten sonra artık başlayalım, ne dersiniz?

Hatch: Herhangi olan veya olmayan bir nesnenin içini taramamıza yarar. Bunu denemek için ekrana bir şekil çizin.
Komut: hatch
Enter pattern name or [?/Solid/User defined] <ANGLE>: ( Burada sizden tarama dokusunun ismini girmenizi isteyecektir, eğer biliyorsanız ismini girin( ezberlemeye hiç gerek yok), bilmiyorsanız “?” ile gelecek olan listeden tarama dokunuzu seçebilirsiniz.)
Scale for pattern <1.0000>: 1 (tarama dokusunu için bir ölçek katsayısı girmenizi isteyecektir.)
Angle for pattern <0>: (Tarama dokusunun açısını girebilir ya da ekrandan işaretleyebilirsiniz)
Select hatch boundaries or press ENTER for direct hatch option,
Select objects: 1 found (içini tarayacağınız nesneyi seçin)
Select objects: (Enter ile çıkın)

yağmur yüreklim
27-09-2006, 06:23 AM
Associative Hatch diye bir şeyde var ki; bunu seçerseniz, tarama dokunuz nesnenizin boyutlarını ya da şeklini değiştirseniz bile onunla birlikte hareket eder. Aksi halde tarama dokunuz, sizin şekli değiştirmenize göre değişmeyecek, olduğu gibi kalacaktır.

Bhatch: Boundary Hatch

Yukarıda bahsettiğim komut (associative hatch) burada devreye giriyor. Burada çerçeve ile tarama desenini bir anlamda ilişkilendirmiş oluyorsunuz.
Desen seçme hakkında biraz bilgi:
Komutu yazdığınızda karşınıza gelecek listede desenin şeklini görüyor olacaksınız. Burada birkaç desen seçme yöntemimiz var.
 Predefined: Önceden tanımlanmış olan desenleri kullanmanızı sağlar.
 User-defined: Kullanıcı tarafından tanımlanmış bir çizgi tipi kullanılarak taramanızı sağlar.
 Custom: “.pat” uzantılı dosyalarda olan desenleri kullanmanızı sağlar.

Desenlerin listesi çok uzun olduğu için burada vermiyorum… merak edenler Kim korkar Bilgisayardan: AutoCAD R14, sayfa 305 de bulabilirler…

Karşınıza gelen listede birde Advanced.. diye komut göreceksiniz. İşinize yarayabilir diyerekten buradan bahsetmek istiyorum… diyelim ki içiçe çizlmiş şekilleriniz var, ve siz değişik versiyonlarda tarama yapmak istiyorsunuz… o halde burayı kullanacaksınız. Orada göreceğiniz “Boundary Style” bülümünde taramaların öngörünümünü görebilirsiniz. İşinize yarayacak olan taramayı burayı kulanarak seçeceksiniz.


Tarama hakkında bu kadar yeter diyoruz… gelecek ay “çizime nasıl yazı eklenir”, ve eğer yerimiz el verirse “boyutlandırma ve çıktı alma” hakkında birşeyler yazacağız inşallah. Aralık’ta görüşmek üzere sağlıcakla kalın.



POLYGON, RECTANGLE

Bu ayki konumuzda, “polygon”(çokgen) ve “rectangle”(diktörtgen) konuları hakkında basit birkaç örnek vereceğim. Yanlarına türkçe anlamlarını verdim, çünkü komutun anlamını bilmek AutoCAD kullanımını basitleştirmek için çok önemli. AutoCAD, çizimi kolaylaştırmak için bir sürü komut ya da kısayolu kullanımımıza sunmuştur. Ancak bunları bilmeden AutoCAD’in avantajlarını lehimize kullanmamız olası bir şey değildir. Aksi taktirde yapacağımız çizimlerin, basit bir çizim programı ya da “paint brush” kullanarak yapacağımız bir çizimden pekde farkı kalmaz. Size bunu kendimden bir örnek vererek açıklayayım. Önceden uyarayım, aslında bu bir çözüm bulma politikasıdır ya da zorda kaldığınızda yapabileceklerinizin sınırlarını zorlamak gibi bir şey... AutoCAD dersini okulda almaya başladığımız yıl, derse giren hocamız bizi küçük bir quiz yapmak için sırayla bilgisayarların başına alıyordu. Konu şu an için çok basit; eşkenar bir “beşgen” çizilecek, yanında da birkaç ufak atraksiyon( çizgilerle). Tabi zamanda kısıtlı. Ne yaptım dersiniz? “Polygon kullandın” dediğinizi duyar gibi oluyorum. Ama işin aslı öyle değil... AutoCAD’de böyle bir komut olabileceğini tahmin ediyorumi ancak ne polygon(çokgen) aklıma geliyor ne de başka bir şey. Üstün matematik bilgimi kullanarak, eşkenar bir beşgenin iç açılarının ölçüsünü buldum( düşünmeyin: 72 derece ). Tabi sonra klasik AutoCAD komutlarını kullanarak, bir diğer deyişle, çizgileri birleştirerek beşgeni oluşturdum. Sonuç aynı, uzaktan bakınca o da beşgen, ancak zaman kısıtlı demiştim ya; tabi zaman çizimin tamamını bitrmeme müsade etmedi. Bir düşünün böyle bir konumda, şu “polygon” komutunu bilseydim... işte size kıssadan hisse, AutoCAD ile yapabileceklerinizi düşünün...

POLYGON:




Command: polygon
Enter number of sides <4>: 5 (çokgenimin kenar sayısını giriyorum)

Specify center of polygon or [Edge]: 7,5 ( çokgenin merkez noktasını x=7, y=5 olarak giriyorum)

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: (Enter ile geçiyorum, çokgenimin dışına hayali bir çember çizerek oluşturulacak)

Specify radius of circle: 0.5 (çemberin yarıçapı)

Burada sadece çemberin yarıçapını uzunluk olarak girdiğim için, normal olarak çokgeni oluşturdu... aşağıdaki örneklere lütfen dikkat edin...


Command: polygon
Enter number of sides <5>: 3

Specify center of polygon or [Edge]: 7,5

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: c

Specify radius of circle: 0.5 (yine normal olarak bir üçgen oluşturdu)



Command: polygon
Enter number of sides <5>: 4

Specify center of polygon or [Edge]: 7,7

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:

Specify radius of circle: @0.5<0 (kareyi oluşturdu ancak, burada dikkat edilmesi gereken nokta; çemberin yarıçapını giriş şekli. Çember, çokgenin dışında olacağı için köşesine değmektedir. Ve burada verilen açıda, çokgenin köşesinin bulunacağı açıyı belirtmektedir.)
____________________________________________

Command: polygon
Enter number of sides <5>: 5

Specify center of polygon or [Edge]: 8.5,7

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:

Specify radius of circle: @0.5<0 (aynı şekilde burada da beşgenin köşe açısı “0” derece olarak girilmiştir.)

Açıları değişik girerek şeklinizin nasıl oluşturulacağını görün...


RECTANGLE:




Command: rectangle

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 7,7

Specify other corner point: 8,6

Polygon komutu kullanılarakda basitçe bir dörtgen çizilebilir. Rectangle(dörtgen) çiziminde, yukarıda gösterilen “Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width” özelliklerini burada tekrar örneklerle anlatmayacağım. Temmuz ayındaki konumuzda, rectangle komutunu tanımlarken ne işe yaradıklarını söylemiştim. Oradan yararlanarak kendiniz denemeler yapabilirsiniz...

yağmur yüreklim
27-09-2006, 06:24 AM
Komut: polygon
Number of sides <4>: (çokgeninizin kaç kenarlı olacağına kara veriyorsunuz, örneğin bir beşgen çizmek için, 5 rakamını giriyorsunuz)
Edge/<Center of polygon> (çokgenin içine veya dışına geçecekçemberin merkezini girebilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz)
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>: (eğer çokgenimizin çemberin içinde kalmasını istiyorsak “i”, çemberin dışında teğet olmasını istiyorsak “c” yazıyoruz)
Radius of circle: (çemberin yarıçapını giriyoruz)

Eğer bunlarla uğraşmadan kenarlarla çalışmak istiyorsanız “Edge/<Center of polygon>” esnasında komut satırına “e” yazarak kenar moduna geçmiş olursunuz. Sizden çokgeninizin bir kenarının ilk noktasını ve daha sonra ikinci noktasını isteyecektir. Bu bilgileri girdikten sonra kenar uzunluğu esas alınarak çizim yapılır.

Region: Bölge
Komut: region
Kısayol reg

Çevresi kapalı bir nesne ya da şekli dolu bir alan olarak tanımlayabilirsiniz.

Komut: region
Select objects: (istediğiniz nesneyi seçiyorsunuz, seçiminizi tmamladıktan sonra Enter ile onaylarsanız, seçtiğiniz bölgeler kapalı alan haline gelecektir.)

Circle: Çember
Komut: circle
Kısayol: c

Değişik çember çizme yöntemleri var. Kullandıkça hangisinin daha çok işinize yaradığını göreceksiniz. Onu kullanmanızı tavsiye ederim. Tabi çiziminiz için uygun olan yöntemi de.

Komut: circle
3P/2P/TTR/<Center point>: (çemberin merkez noktasını giriyoruz.)
Diameter/<Radius>: (çemberin yarıçapını giriyoruz, “d” seçeneği ile çapını da girebiliriz, tabi yarıçapını girmek daha akıllıca…)
Yukarıdakilerden diğerlerine geçerek de çemberinizi oluşturabilirsiniz.
3P: Çemberin üzerindeki herhangi üç noktayı işaretleyerek ya da koordinatlarını girerek çemberimizi oluşturuyoruz. Sizden üç noktayı isteyecektir. Onları girin yeter. AutoCAD sizin için çemberi oluşturur.
2P: Çemberin çapının geçeceği iki noktayı girerek çemberimizi oluşturuyoruz. Biraz zor bir yol. Ancak iki doğru arasına çember yerleştirmek isterseniz kullanmak akıllıca olur.
TTR (Tan,Tan,Radius): çemberin teğet olmasını istediğimiz iki nesneyi seçiyoruz. Daha sonra çemberimizin yarıçapını giriyoruz. Çemberimiz en uygun şekilde yerine yerleşmiş oluyor.
Tan, Tan, Tan: diğelerinden farklı olarak komut satırında yer almaz. Yukarıdaki Draw menüsünün altından circle seçeneğinin altında açılan seçeneklerde yer alır ve üç teğetin arasına yerleşecek bir çember oluşturur.

Arc: Yay
Komut: arc
Kısayol: a

Yay çizme işini yapar. Burada da circle’da ki gibi birden çok seçeneğimiz var.

Komut: arc
Center/<Start point>: (yayın başlangıç noktasını giriyoruz)
Center/End/<Second point>: (Yayın geçeceği ikinci noktayı giriyoruz)
End point: (yayın bitiş noktasını giriyoruz)

Diğer bir seçeneğimiz, Center/<Start point>: komutu sırasında “c” yazarak yayın merkezini belirleyebiliriz.
Komut: arc
Center/<Start point>: c (Center komutuna giriyoruz)
Center: (yayın merkezini giriyoruz)
Angle/Length of chord/<End point>: (Buradan “a” yazarak yayın açısını belirleyebilir, ya da “L” yazarak yayın uzunluğunu belirleyebilirsiniz. Seçim size kalmış)

Diğer seçenekleri, Draw menüsünün altındaki Arc seçeneğinin altında karşınıza gelecek seçeneklerden bulabilirsiniz. Ben sadece isimlerini vereceğim.
- 3 Points
- Start, Center, End
- Start, Center, Angle
- Start, Center, Length
- Start, End, Angle
- Start, End, Direction
- Start, End, Radius
- Center, Start, End
- Center, Start, Angle
- Center, Start, Length
- Continue

Ellipse: Elips
Komut: ellipse
Kısayol: el

Elips çizer. Hani derler ya dünyamız elips şeklinde bir eksende döner diye. İşte artık sizde ekseni oluşturabileceksiniz.

Komut: ellipse
Arc/Center/<Axis endpoint 1>: (ilk eksenin ilk noktasını giriyoruz)
Axis endpoint 2: (ilk eksenin ikinci noktasını giriyoruz)
<Other axis distance>/Rotation: (diğer eksenin yarı uzunluğunu giriyoruz)

Diğer seçeneklerde , iki eksenle tanımlanan eliptik bir yay çizebilir, ya da diğer seçenekle elipsin merkezini belirleyip, eksen uzunluklarını girerekte elipsimizi oluşturabiliriz.

Spline: Bütün Eğri
Komut: spline
Kısayol: spl

Size bütünleşik eğriler çizme imkanı verir. Özellikle Elektronikçiler için osiloskopta oluşturamadığınız voltaj akım grafiklerini, burada oluşturabilirsiniz.
Spline’ı seçtikten sonra ekranda çeşitli noktalar işaretleyin. Noktalar arasında eğrilerin oluştuğunu göreceksiniz. Eğriliğini de tabi noktaları koyduğunuz yere göre oluşturmuş oluyorsunuz.

Donut: Halka
Komut: donut
Kısayol: do

Bildiğimiz simit şekillerini oluşturuyor. Tabi içi dolu olarak…

Komut: donut
Inside diameter <10.0000>: (simidin iç yarıçapını giriyoruz)
Outside diameter<20.0000>: (simidin dış yarıçapını giriyoruz)
Center of doughnut: (simidimizin merkezini giriyoruz. Burda her ne kadar tatlının merkezi dese de…)
Center of doughnut: ( Başka bir simit çizmeyeceksek Enter ile çıkıyoruz)

Point: Nokta

Komut: point
Kısayol: po

“Bu da ne?” demeyin. Nokta işte. Nokta koyuyorsunuz. Hani tanımları vardır ya:” kalemimizi deftere deydirip çektikten sonra oluşan şekle nokta denir” diye. İşte aynen öyle nokta. Ancak “style” ile noktanızın büyüklüğünü değiştirebilir, birkaç özellik verebilirsiniz. Pek işinize yarayacağını düşünmüyorum. Ancak referans noktalar oluşturmak için kullanılabilir.

yağmur yüreklim
27-09-2006, 06:25 AM
BÖLÜM 2
ÇİZİM AYARLARI
2.1 Units (Birimler) Komutu
Koordinat ve açı biçimini kontrol eder ve hassasiyeti tayin eder.
Çizilen her nesne, birimlerle ölçülür. Bu nedenle çizime başlamadan önce birim değerini belirlemek gerekir. Örneğin çizimdeki bir birim gerçek nesne bir milimetreye eşittir gibi. Nesne üzerindeki uzunluklar ve açılar için birim çeşidi ve birimde ondalık kısmı ayıran virgülden (nokta) sonra gelen hane sayısı belirlenir. Çizim birim ayarları, koordinat ve açı değeri girişlerini AutoCAD’in nasıl yorumlayacağını, koordinat birimlerin çizim ve diyalog kutularında nasıl görüntüleneceğini belirler.
Çizim birimleri ile ölçülendirme birimleri aynı çeşit ve hassasiyette ayarlanabilecekleri gibi farklı ölçülendirme birimi değerine de ayarlanabilir. Çizim birimleri çizim için dosya açarken belirlenmediyse veya belirlenen birim değiştirilmek istenirse UNITS komutu kullanılır.
Bu komutu kullanabilmek için
• Format Menüden Units
• Komut Penceresinden (Command) Units girilir.
Drawing Units diyalog kutusu ekrana gelir.
Seçenekleri:
Lenght (uzunluk) güncel ölçme birimini ve bu birimin hassasiyetini belirler.
Type (tip); ölçme birimi için güncel biçimi ayarlar. Ölçü birimi tipleri ise Architectural (mimari), Decimal (ondalık), Engineering (mühendislik), Fractional (kesirli) ve Scientific (bilimsel)’dir.
Precision (hassasiyet); güncel birimin ondalık hane sayısını belirtir.
Angle (açı) güncel açı birimini ve bu açının hassasiyetini belirtir.
Type (tip); güncel açı biçimini, tipini ayarlar.
Precision (hassasiyet); güncel açı biçiminin ondalık hane sayısını belirtir.

Clockwise (saat ibresi dönüş yönü); pozitif açıların saat ibresi dönüş yönünde arttığını gösterir. Varsayılan yön, saat ibresi dönüş yönünün tersi yönüdür.
Drawing Units for AutoCAD DesingCenter Blocks (AutoCAD tasarım merkezi blokları için çizim birimleri); AutoCAD DesingCenter vasıtasıyla yapılan blok yerleştirmelerinde kullanılan ölçü birimini kontrol eder. Oluşturulmuş blok birimleri, burada belirtilen birimlerden farklı ise bu seçenekte belirtilen birimlerle yerleştirilir.
Sample Output (örnek çıktı); birim ve açıların güncel ayarlarının bir örneğini gösterir.
Direction (yön); Direction Control (yön kontrolü) diyalog kutusunu gösterir.
2.1.1 Direction Control Diyalog Kutusu
Temel açıyı kontrol eder. Temel açı, sıfır derecenin hangi yönden başlayacağını belirtir.

Base Angle (temel açı); temel açının yönünü ayarlar.
East (doğu); temel açıyı doğuya ayarlar.
North (kuzey); temel açıyı, 90 derece kuzeye ayarlar.
West (batı); temel açıyı, 180 derece batıya ayarlar.
South (güney); temel açıyı, 270 derece güneye ayarlar.
Other (diğer); pusulanın temel yönlerinden farklı bir yöne ayarlar.
Angle (açı); açıyı ayarlar ancak other seçeneği seçili iken aktifleşir.
Pick an Angle (açıyı seç); açı, işaretleme cihazı kullanılarak belirtilen iki noktayı birleştiren hayali hat esas alınarak belirlenir.
2.2 Limits Komutu
Çizimin ve ızgara görüntüsünün sınırlarını ayarlar ve kontrol eder.
Çizim sınırları iki boyutludur, sol alt ve sağ üst koordinat noktasıyla belirlenir. Çizim sınırları ayarlandığında AutoCAD, girilen koordinatları, çizim sınırıyla kısıtlar. Çizim sınırlarının belirttiği alan, ızgara noktalarıyla gösterilebilir. Zoom komutunun seçenekleri kullanılarak bu husus görülebilir. Zoom All seçeneği, çizim sınırlarını ekrana getirir. Çizim sınırları ile çizdirim sınırları birbirinden farklı olabilir. Çizimden çıktı alınacağında, çizdirim alanı olarak çizim sınırları da belirtilebilir.
Sınırlar model boşluğunda modelin ölçekli büyüklüğünden biraz daha büyük olabilir fakat kağıt alanında, kağıt büyüklüğü ile aynı sınırlara sahip olmalıdır.
Kağıt boşluğunda bulunurken LIMITS komutuyla kağıt kenar boşluklarına veya arka zemine müdahale edilemez. Bu durumda sınırlar hesaplanır ve seçilmiş kağıt büyüklüğüne göre yerleşim ayarlanır. Kağıt kenar boşlukları ve arka zeminin görüntüsü, OPTIONS komutuyla ekrana gelen Options diyalog kutusunun Display sekmesindeki Layout elements bölgesinden denetlenebilir.
Limit komutunu kullanmak için
• Format menüden Drawing Limits
• Komut Penceresinden (Command) limits (veya şeffaf kullanım için’limits) girilir.
Command: Limits
Reset Model space limits:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: (Çizimin sol alr köşesini belirtiniz)
Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: (Çizimin sağ üst köşesini belirtiniz)
Limits komutunun seçenekleri:
Lower-Left Corner (sol alt köşe); çizim sınırının sol,alt köşesinin X ve Y koordinatlarını belirtir.
On (açık); sınır denetimini açar. Sınır denetimi açık olduğunda çizim sınırları dışına nokta girilmesi red edilir. Çember gibi nesnelerin bir kısmı, sınır dışına taşabilir.
Off (kapalı); sınır denetimini kapatır fakat güncel sınır değerleri muhafaza edilir.
Upper right corner (sağ üst köşe); çizim sınırının sağ üst köşesinin X ve Y koordinatlarını belirtir.
Çizim boyutlarını A3’ten A4’ e değiştirmek için
Command: LIMITS
Reset Model space limits:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: 0,0
Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 210,297
2.3 Grid (ızgara) Komutu
Güncel görünüm alanındaki ızgara noktalarını gösterir.
Bu komutu kullanmak için Komut Penceresinden (Command) Grid (veya şeffaf kullanım için grid) girilir.
Izgara (GRID), LIMITS komutuyla belirlenen sınırlar içerisinde bulunan noktalardan oluşan bir desendir. Izgara kullanımı, çizimin altına ızgara kağıdı (kareli kağıt. gibi) yerleştirmeye benzetilebilir. Izgara açık olduğunda güncel görünüm alanı, ızgara köşelerine yerleşen noktalarla kaplanır.
Izgara, bir başka komut yürülükte iken açılabilir ve kapatılabilir. Izgara, çizim çıktısında görünmez.
Izgaranın yararları:
• Nesnelerin hizalanmasına ve nesneler arasındaki mesafenin görülmesine yardım eder.
• Izgara, çizim sınırını görmemizi sağlar.
• Güncel olarak çalışılan çizim alanını ve çizdirme seçeneği olarak çizilecek alanı tanımlar.
• Çizimin ızgara sınırları dışına taşmasını önler.
Seçenekler:
Grid Spacing (X) (ızgara aralığı X yönünde); ızgarayı belirtilen değere ayarlar. Snap aralığı belirli ise, ızgara aralığı için girilen değeri x izlerse (mesela 2x), ızgara alığı snap aralığının girilen değer kadar katı olur. Örneğin snap aralığı 10 birim ise grid aralığı için 2x girilmesi, ızgara aralığını 20 birim yapar.
On (açık); ızgarayı açar, güncel aralıkla görünür yapar.
Off (kapalı); ızgarayı kapatır, görünmez yapar.
Izgara noktalarının açık veya kapalı yapılması F7 veya CTRL+G tuşuna basmakla veya durum çubuğundaki GRID üzerine tıklamakla sağlanabilir.
Snap (kenetle); ızgara aralık değerinin, Snap (kenetle) değerine eşit olmasını sağlar.
Aspect (oran); varsayılan olarak ızgara aralığı X ve Y yönünde birbirine eşittir. Aspect ızgaraya farklı X ve Y aralıkları ayarlar. Aspect değerini x takip ederse bu, çizim birimi cinsinden tanımak yerine kenetleme aralığıyla Aspect değerinin çarpılacağını gösterir.
Aspect seçeneği, güncel kenetleme stili, izometriğe ayarlandığında var olmaz.
Izgarayı açmak veya kapatmak, ızgara değerini ayarlamak için Dsettings komutu da kullanılabilir.
Izgara aralıkları, görüntülenmek için çok yakın ise aşağıdaki mesaj alınır. Bu mesaj, çizimi Zoom komutuyla büyültme veya küçültme yaptığınızda da alınabilir.
Grid too dense to display (Izgara görüntülenmek için fazla yoğun)
Bu durumda ızgara görünmez, ızgarayı güncel görüntülenen alana uygun bir değere ayarlamanız gerekir. Daha büyük ya da daha küçük bir değer denemek gerekir.
2.4 Snap (Kenetle) Komutu
İmlecin hareketini tanımlanmış aralıklara dayalı olarak kısıtlar. Kenetleme açık olduğunda imleç, ızgara noktalarına kenetlenir veya yapışır. Kenetleme ızgarası görünmez. Kenetleme, bir başka komut yürürlükte iken açılıp kapatılabilir.
Kenetleme aralığı, ızgara aralığıyla aynı olmak zorunda değildir. Mesela grid aralığı 10 birim, snap aralığı 5 birim olabilir. Tersi durum ve her ikisinin de aynı olması da söz konusu olabilir. Kenetleme modunun açık veya kapalı yapılması ve kenetleme noktaları arasındaki mesafenin ayarlanması SNAP komutuyla yapılabilir.
Kenetleme ızgarası döndürülebilir, farklı X ve Y aralıkları verilebilir, standart veya isometrik ızgaraya ayarlanabilir. Snap (kenetleme) modunun açık veya kapalı yapılması; durum çubuğu üzerindeki SNAP üzerine tıklanarak, SNAP komutu kullanarak, CTRL+B veya F9 tuşuna basarak sağlanabilir.
Bu komutu kullanabilmek için
Komut Penceresinden (Command) Snap girilir.
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] <10.0000>: 5
Seçenekler:
Snap Spacing (kenetleme aralığı); snap modunu girilen değerde aktif yapar.
On (açık); snap modunu, güncel çözünürlük, dönme ve kenetleme ızgarası stilini kullanarak aktif yapar.
Off (kapalı); snap modunu kapatır, fakat güncel ayarlar unutulmaz, saklanır. Aspect (Oran) Kenetleme ızgarasının yatay (X yönü) ve düşey (Y yönü) aralığını
ayrı ayrı belirtir. Bu seçenek, isometrik kenetleme ızgarası için geçerli değildir.
Rotate (döndür); güncel UCS'nin XY düzlemine paralel dikdörtgen ızgara istenmediği durumlarda, orijini ve kenetleme ızgarasının dönmesini ayarlar. Dönme açısı, güncel UCS'ye göre yapılır. -90 iles 90 derece arasındaki değerler girilebilir.

yağmur yüreklim
27-09-2006, 06:28 AM
Style (stil); kenetleme ızgarasının standart ya da isometrik seçilmesini sağlar.
Standard (standart); güncel UCS'nin XY düzlemine paralel dikdörtgen ızgara oluşturur. X ve Y yönündeki aralıklar birbirinden farklı olabilir.
Spacing (aralık); kenetleme ızgarasının aralığını belirtir.
Aspect (oran); kenetleme ızgarasının yatay (X yönü) ve düşey (Y yönü) aralığını ayrı ayrı belirtir.
Isometric (izometrik); yatayla 30 ve 150 derece açı yapan, ızgara noktalı isometrik grid meydana getirir. İsometrik kenetleme döndürülebilir.
İzometrik düzlem:Top (üst) ise ızgara noktaları ve çapraz yatayla 30 ve 150 derece, Left (sol) ise ızgara noktaları ve çapraz yatayla 90 ve 150 derece, Right (sağ) ise ızgara noktaları ve çapraz yatayla 30 ve 90 derecelik açı yapar.
Type (tip); kenetleme tipini belirtir.
Polar (kutupsal) kenetlemeyi, kutupsal izleme açılarına ayarlar.
Grid (Izgara) Kenetleme değerini, ızgara değerine ayarlar.
Kenetlemeyi açmak veya kapatmak, kenetleme değerlerini ayarlamak için DSETTINGS komutu da kullanılabilir.
2.5 Isoplane Komutu
Güncel izometrik düzlemi belirtir.
Bu komutu kullanmak için
Komut Penceresinden
Command Isoplane
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Top>: (Seçenek giriniz veya Enter tuşuna basınız)
Snap (kenetleme) modu isometriğe ayarlı ve açık olduğunda, ızgara noktaları, yatayla 30 derecelik açıda yerleşir.
Kenetleme modu açık ve kenetleme stili Isometric'e ayarlı olduğunda isometrik düzlemde imleç hareketleri standart düzleme göre farklı olur. CTRL+E tuşlarına veya F5 tuşuna basılarak; left, top ve right isometrik düzlemlere geçiş yapılabilir. Isoplane komutuyla da isometrik düzlem seçimi yapılabilir. İsometrik düzlemde imleç görünüşü, hareketi ve Ellipse komutunun isometric circle (isometrik çember) seçeneğiyle çizilen çemberin yönelimi farklı olur.

Seçenekleri:
Left (sol mod); snap ve grid hizalamasını 90 ve 150 derece eksenleri boyunca yöneltir.
Top (üst mod); snap ve grid hizalamasını 30 ve 150 derece eksenleri boyunca yöneltir.
Right (sağ mod); snap ve grid hizalamasını 90 ve 30 derece eksenleri boyunca yöneltir.
2.6 Durum Satırındaki Çizim Modları


Snap : Snap modunu açar ve kapatır.
Grid : Grid modunuı açar, kapatır.
Ortho : Dik modu açar ve kapatır. Ortho’nun açık olması imleci, güncel koordinat sisteminin x ve y eksenlerine paralel hareket ettirir. Bu mod sayesinde yatay veya düşey çizgiler kolayca çizilebilir.
Polar : Kutupsal modu açar, kapatır.
Osnap : Nesne kenetleme modunu açar, kapatır.
Otrack : Nesne kenetleme izlemesi modunu açar kapatır.
Model : Model boşluğu kağıt alanı arasında geçiş sağlar.
Durum satırında yer alan bu çizim modları üzerinde sağ tuş menülerinden On (aç) Off (kapat) ve Setting (ayar) imkanı sağlanmıştır.
2.7 Dsetttings Komutu
Kenetleme modu, ızgara, kutupsal ve nesne kenetleme izlemesi için çizim ayarlarını belirtir.
Bu komutu kullanmak için
• Tools menüden Drafting Setting
• Kısayol menüsü olarak durum çubuğundaki Polar üzerinde sağ tuşu tıklanır ve settings seçilir.
• Komut penceresinden (Command) Dsettings girilir.
Bu komutta AutoCAD Drafting Settings diyalog kutusunu gösterir. Drafting Settings diyalog kutusunda Snap and Grid sekmesi, Polar Tracking sekmesi ve Object Snap sekmesi bulunmaktadır.

2.7.1 Snap and Grid Sekmesi
Snap On ve Grid On onay kutucuklarının yanında Snap (kenetle) ve Grid (ızgara) Snap type&style ve Polar spacing bilgilerinin bulunduğu dört bölge bulunur. Snap ve Grid ayarlarını belirtir.
Snap On : Snap modunu açar veya kapatır. Snap modu durum satırındaki Snap üzerine tıklanarak, F9 tuşuna basarak ya da Snapmode sistem değişkenini kullanarak açılıp kapatılabilir.
Snap (kenetle) : Ekranda hayali bir ızgara varmışcasına, imlecin tıklamalarda bu ızgaranın düğüm noktalarına kenetlenmesini sağlar. Kenetleme noktası ile uyumlu olmayan bir nokta girildiğinde nokta AutoCAD tarafından en yakın kenetlenme noktasına konur. Snap On (açık) olduğunda aşağıdaki ızgara ölçülerine göre kenetlenme a